Metal Gear Solid Touch wurde als große Franchise lange erwartet und erreicht nach dem gestrigen US-Start jetzt auch den deutschen App Store. Herausgekommen ist ein grundsolider Shooter, der mit gestochen-scharfer Optik und gutem Handling daherkommt – nicht mehr und nicht weniger.
Entgegen anderen Touch-Shootern gibt es keine wilden Kamerafahrten. Die Perspektive verweilt hinter Snake in einer festen Position mit einem festen Schaubild. Um in Deckung zu gehen nehmt ihr eurem nervösen Zeigefinger vom Display. Die mittlerweile verinnerlichte ‚Zoom-Geste‘ packt das Scharfschützengewehr aus um einen präzisen Fernschuss anzusetzen. Der exakte Navigationsgrad des Zielkreuzes hebt das Spiel auf ein qualitativ hochwertiges Level. Ein paar erste Eindrücke haben wir für euch in ein kommentiertes Video gestampft:
Die große Franchise ‚Metal Gear‘ kämpft (verständlicherweise) mit einem Vergleich zur Konsolen-Version. Da Kojima hier jedoch ein ganz anderes Genre fokussiert, hat der identische Produktname nichts mit dem PlayStation-Spiel zu tun. Wenn man sich darüber nicht enttäuscht zeigt, funktioniert ‚Solid Touch‘ als kurzweiliger Action-Shooter mit ein bisschen Story drumherum.
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise mit einem Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
Angemeldete iPhone-Entwickler können seit Dienstagabend die Beta-Version des neuen iPhone OS laden und auf ihrem Gerät installieren. Durch die recht niedrige Einstiegshürde in die iPhone-Entwicklung und die damit verbundene Flut an Entwicklern, wird das Internet gerade mit unzähligem Bild- und Video-Material zugeballert.
Das oben eingebundene Video führt auf eine kurze Überblicks-Tour der am Dienstag vorgestellten Funktionen. Wer keine Zeit für YouTube-Videos oder ganze Keynote-Streams aufbringen möchte, schaut sich die 90 Sekunden-Zusammenfassung an…
MacRumors gräbt eine Geschichte zum USB-Tethering aus. Durch kleine Anpassungen in den Provider-Einstellungen ist dabei bereits zum jetzigen Zeitpunkt die Internetverbindung des iPhones mit einem angeschlossenen Computer zu nutzen.
Eigentlich keine große Überraschung, da Apple bereits verlauten ließkeine ‚Software-Steinchen‘ für diese Funktionalität in den Weg legen zu wollen. weiterlesen
Nach einer eher transkriptiven Zusammenfassung am heutige Morgen, hier einige Gedanken zu (nach meiner Meinung) den durchschlagkräftigen Neuerungen der kommenden iPhone-Firmware DreiPunktNull:
Free apps remain free
Eine der wesentlichen Erweiterungen für die iPhone Firmware 3.0 sind die in einer Applikation integrierten Verkäufe. Hauptsächlich finanzieller Natur sowohl für Apple als auch deren Entwickler. Beide Parteien verdienen zu den bekannten 70/30-Konditionen. Bislang wurde das Geld für zusätzliche Inhalte am App Store vorbei geschleust oder in einem Großteil der Fälle erst gar nicht generiert, da die technische Möglichkeit unzulänglich war. Das führte zu solch grandiosen Situationen, 15.000 einzelne E-Books im App Store vorzufinden.
Jetzt soll ein einziges Programm angeboten werden können, das weiteren Content in sich aufnimmt. Der Stadtführer, für den man sich neue Reise-Routen dazukauft. EAs ‚die Sims‘ bei den man in bester ‚Second Life‘-Manier seine digitale Wohnung einrichtet. Ngmoco’s ‚virtuelles Tamagotchi Haustier‘, das mit Accessoire bestückt werden kann oder der Shooter LiveFire, welcher durch zusätzliche Level und Feuerwaffen nachgerüstet wird.
So, den ersten Videodurchgang habe ich hinter mir. Hier einige der wesentlichen Punkte und Erkenntnisse. Ich wusste beispielsweise nicht, das der App Store bislang nur in 62, der 80 iPhone-Ländern verfügbar ist.
Aber steigen wir gleich ein:
Head of Marketing Greg Joswiak verkündig das der iPhone-Brand in weltweit 80 Ländern bei 25 verschiedenen Mobilfunkanbietern vertreten ist
Erinnerungen an das Ziel 2008: 10 Millionen verkaufte iPhones. Das Ziel wurde mit 13.7 Millionen Geräten (in 2008) weit erfüllt
Gesamtverkäufe von der ersten Veröffentlichung bis Ende 2008: 17 Millionen iPhones
Wie aus den letzten Jahren gewohnt, stellt Apple ‚einige Stunden‘ nach dem Event einen Video-Stream der abgelaufenen Veranstaltung ins Internet.
Außerdem ist mittlerweile über das Podcast-Verzeichnis (iTunes-Link) die 786 MB-große HD-Version verfügbar und lädt in anständiger Geschwindigkeit die iPhone OS3-Präsentation herunter.
Das nenne ich die richtige Frühstücks-Unterhaltung…
Zum heutigen Einblick in die anstehende iPhone-Firmware 3.0 gleich einen zwei passende Podcasts. Zum einen findet ihr in eurem Podcast-Verzeichnis den rohen Mitschnitt der Live-Übertragung und die anschließende Zusammenfassung aller Ereignisse.
Und während ich noch über das eine oder andere Thema ausführlich recherchiere, dürft ihr euch schon einmal mit ‚Cut & Copy & Paste‘, ‚Spotlight‘, den ‚In-App‘-Verkäufen und so vielem mehr beschäftigen.
Viel Spaß mit der neuen Folge und großen Dank an die tolle Live-Unterstützung!
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Alle weiteren Informationen hier im Blog zur Sendung, oder auf Twitter: Thorsten ist kyriii, Mustafa ist codesurgeon und mich verfolgt ihr unter dem Synonym iPhoneBlog.
Wie bereits Gestern angekündigt, werden wir für euch die Ereignisse des heutigen Abends aus Cupertino kommentieren. Wir sind dabei LIVE ab (zirka) 17:45 Uhr im Audio-Stream zu hören und können per eingebundenem Chat (oder Twitter) kontaktiert werden.
Aufgestöberte Links und entsprechendes Bildmaterial veröffentlichen wir während der Veranstaltung ebenfalls dort. Eine Anleitung wie der Stream auf euren Rechner oder euer iPhone gelangt gibt es, welche große Überraschung, ebenfalls auf der Live-Seite zu finden.
Daher lautet in allen Fällen der Link für den heutigen Abend:
Das iPhoneBlog.de wird den ’normalen‘ Blogbetrieb mit den entsprechenden Zusammenfassungen wieder aufnehmen, wenn Scott Forstall und Phil Schiller alles gesagt haben, was sie für die Bühne geplant hatten.
Update
Der LIVE-Mitschnitt befindet sich downloadfertig in unserem Podcast-Verzeichnis.
Das MovieWedge-Säckchen als iPhone-Halterung erreicht uns pünktlich an diesem Dienstagmorgen aus den USA. Warum pünktlich?
Keine Ahnung. Trotzdem ist das flauschige – mit kleinen, sich flexibel anpassenden Plastikkügelchen ausgestopfte – Säckchen jetzt in München eingetroffen.
Zwei spannende Erkenntnisse gleich vorweg:
Das Säckchen hat einen abgesetzten Fußzeile aus eingearbeitetem Schaumstoff, die das iPhone hervorragend in Position hält
Das Material, aus dem das MovieWedge gefertigt ist, lässt sich optimal als Reinigungstuch für die Glasoberfläche des iPhones verwenden
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