Artikel-Archiv: „April 2011“

$104 US-Millionen: Soziales iOS-Netzwerk ‘OpenFeint’ aufgekauft

Das im japanischen Tokio stationierte soziale Netzwerk GREE kauft sich für $104 US-Millionen die OpenFeint-Plattform. Diese startete auf dem iPhone (mehr oder weniger auf den Tag genau) vor zwei Jahren ihr iOS-Netzwerk. Zu den ersten Partnern zählten App-Store-Titel wie Pocket God oder Radio Flare. Mittlerweile legte sich die soziale Framework-Schicht auf über 5.000 Spiele und…

DeNA akquiriert App-Store-Spieleproduzent ‘ngmoco’ für $400 Millionen-Dollar

Für $400 Million US-Dollar übernimmt der japanische Spieleproduzent DeNA das Silicon-Valley-Entwicklerstudio Ngmoco. Bereit am gestrigen Montag spekulierte TechCrunch mit dieser Akquisition; heute bestätigt das Unternehmen den bislang preisstärksten Erwerb eines App-Store-Produzenten weltweit. DeNA erwartet sich durch den Kauf ein Standbein im westlichen Markt: “We’re only active in the Japanese market, and we haven’t figured out…

[game] StarDunk

Simple Spielideen braucht der App Store! Paper Toss (kostenlos; App Store-Link) ‘flippt’ bereits seit längerer Zeit Papier-Knöllchen in virtuelle Mülleimer. Populär, aber definitiv nicht mein Ding. StarDunk ‘dockt’ an dieses Spielkonzept – und beispielsweise dem von Angry Birds – an. Hier geht es um Weltraum-Basketbälle, die in einen schwebenden Korb zu schnippen sind. Bei Treffern blitzt…

Ngmoco erhält dritte Risikokapitalrunde und kauft Freeverse

iPhone-Spieleschmiede Ngmoco erhält die dritte Runde an Risikokapital in Höhe von 25 Millionen US-Dollar und kauft den App Store Games-Publisher Freeverse. Der ehemalige Electronic Arts-Angestellte und Ngmoco-Mitbegründer Neil Young äußert sich zur Akquisition gegenüber Toucharcade in einem Interview. Freeverse soll nach seinen Aussagen unabhängig unter eigenem Firmenlogo weiterarbeiten; das Vergütungssystem ihrer iPhone-Anwendungen verändert sich. Ähnlich…

[game] iBlast Moki

Mit der Schwemme an neuen App Store-Spielen am heutigen Morgen, greife ich in aller Kürze ‘iBlast Moki’ (1.59 €; App Store-Link) heraus. Ein wirklich niedlich gemachtes Taktik-Spiel, das sich an alle ‘Trial and Error‘-Interessierten richtet, die mithilfe von mehreren Bombe, ein drolliges ‘Rolando-Wesen’ durch die Level ‘dirigieren’ wollen. Die Kunst besteht darin, die explosiven Mischungen strategisch…

[KlimBim] KillTest, 3G S-Verpackung, Alterskontrolle und Zwist mit doubleTwist

DirektKill LiveFire heißt jetzt wohl KillTest, unterstützt OpenGL ES 2.0 und kommt diesen Sommer exklusiv von ngmoco für das iPhone. via iSpazio Der chinesische Engadget-Ableger legt sieben Tage vor dem weltweiten iPhone 3G S-Verkaufsstart Hand an das neue Gerät und zeigt auf 19 Hochglanzbildern auch dessen Verpackung. Das Cover-Motiv präsentiert die Apple-gewohnte 9:42 Uhrzeit sowie…

Ngmoco zeigt LiveFire-Gameplay

LiveFire FPS multiplayer test demo from iPhone SDK3 event from ngmoco:) on Vimeo. Der iPhone-Spieleentwickler Ngmoco stellte am vergangenen Dienstag – auf der Apple-Präsentation – einen Firstperson-Shooter vor. Dieser kursiert seither unter dem (Entwicklungs-)Titel LiveFire mit einem ersten Gameplay-Clip durch Internet. Der Titel soll hier noch einmal extra Beachtung finden, da er gleich einige der…

[KlimBim] 2009-03-16

Kevin Rose und Alex Albrecht veranstalteten am letzten Wochenende eine Folge Live-Diggnation vom South by Southwest-Festival aus Texas. Im Vorfeld des iPhone OS 3.0-Event am morgigen Dienstagabend spielte Rose wie gewohnt den ‘Whistleblower’ und bestätigte ‘Copy & Paste’ für die neue Firmware. Zum jetzigen Zeitpunkt ist das aus meiner Perspektive kein sehr gewagter Tipp mehr.…