Artikel aus der Kategorie „Games“

[iOS-Game] iBlast Moki 2 (+ Video)

iBlast Moki, schon 2009 hier im Sprengtest, sitzt seinen durchschnittlichen Metascore von 94 Punkten seitdem locker aus. Teil 2, als Universal-Version (2.39 €; App Store-Link) oder als preiswerterer iPhone-Einzeltitel (0.79 €; App Store-Link), fügt vier Welten, drei neue Bomben-Typen sowie die Möglichkeit, Level-Lösungen mit Freunden zu teilen, hinzu. DirektiBlast2 * Die Mischung aus Denksport und Physik-Gespür hebt

Eine gut gemeinte Warnung: Wesley Snipes ist Julius Styles

DirektStyles Ich musste mir am vergangenen Wochenende Wesley Snipes in Julius Styles – The International (2.39 €; Universal; App Store-Link) antun und sehe unzählige Gründe, warum ihr ungeschoren davonkommen solltet. Mein Fazit: Es ist bedauerlich, dass der App Store Zulassungstest keine Urteile über inhaltliche Qualität fällt. Hier wären einige Leben von Spieletestern zwar zerstört, viele Kunden

Mit offiziellem 8-Bit-Sticker: ‚The Last Rocket‘

DirektTheLastRocket Tief im 8-Bit-Sumpf versteckt sich Pixelgrafik und Chiptunes-Musik. Shaun Inman, bekannt vom Web-Analyse-Tool Mint oder dem RSS-Reader Fever, schob eine Klötzenwelt für diesen possierlichen Raketen-Roboter zusammen. Der gelbe Feuerwerkskörper fliegt, duckt und watschelt durch insgesamt 64 Räume. Das Spielkonzept erinnert an VVVVVV, Teil des letzten Humble Indie Bundles oder To-Fu: The Trials of Chi.

‚Let’s Golf! 3‘ schafft es aufs Grün aber nicht ins Loch

Respekt Gameloft! Ich ziehe meinen Hut vor dieser kostenlosen Universal-Version von ‚Let’s Golf! 3‚ (App Store-Link), die ohne verpflichtende ‚In-App‘-Käufe auskommt. So lautet zumindest das Versprechen der Pressemitteilung… DirektLetsGolf3 Die Realität ernüchtert. Jedes gespielte Loch ‚kostet‘ einen Energiepunkt. Mit sechs dieser ‚Credits‘ startet man. Wer ungebremst weiterspielt, muss Punkte-Pakete kaufen. Wer kein Geld ausgeben möchte,

Diamonds Are Forever: ‚Kickin Momma‘ ist die inoffizielle Peggle-Neuauflage

DirektMomma Hothead Games baut PopCaps Peggle-Pachinko-Pharmazeutikum nach und erntet dafür sogar noch Applaus. Von mir. Das „monotone Schwerkraft-Erlebnis“ erhält nach seinem 2009er-Hit fürs iPhone eine erfrischende (nicht offizielle) Wiederauferstehung. Viel zu erklären gibt es auch bei diesem 36-Level-Zeitfresser nicht. Nachdem ihr das kleine Alien-Baby in bester Freistoß-Manier ins Spielfeld befördert habt, seid ihr zu 100-Prozent

Cut the Rope: Experiments – Bitte Füttern!

„Das hätte auch ein Gratis-Update sein können“ kroch mir als erster Gedanke durch die geizigen Adern. Nach 1.5 Stunden mit ‚Om Noms‘ Krümelmonster-Geräuschen, schämt man sich dafür jedoch ein bisschen. In 1.5 Stunden habe ich fast alle der 75 Level gesehen – richtig schwierig ist das nicht. Trotzdem hat mir der Physik-Ausflug erneut bewiesen, dass

EmberWind – Fantasy-Plattformer aus Indie-Fingern

Von C++ zu HTML5 bis iOS – eine lustige Entwicklungsgeschichte. Mit EmberWind, als plattformübergreifender Browser-Version unter Windows, Mac OS, Ubuntu und iOS, sorgte Opera-Entwickler Erik Möller erst im letzten Monat für größeres Presseecho. DirektEmberWind Am heutigen Morgen landet der Steampunk angehauchte Mix aus Castlevania und dem kleinen Hobbit für iPhone (0.79 €; App Store-Link) und iPad

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions kündigt sich für diesen Donnerstag an

Noch drei Tage: Square Enix versprach in der vergangenen Stunde die iOS-Veröffentlichung von Final Fantasy Tactics: The War of the Lions für diesen Donnerstag. Ursprünglich für letzten Herbst geplant, dann auf Frühling verschoben, wird’s jetzt doch August. 11 zusätzliche Monate, die das PSP-Rollenspiel aus dem Jahr 2007 – als Remake der 1997er-Fassung – hoffentlich haben