iPhone OS 3.0 erscheint am 17. Juni

Neben den brandheißen Hardware-Ankündigungen, hat auch der anstehende Software-Revisionssprung noch einige kleine Hopser gemacht. Um die Aktivierungen der neuen iPhone 3G S nicht unnötig zu verzögern – wir erinnern uns an die Firmware 2.0-Veröffentlichung bei der für mehrere Stunden gar nichts mehr ging – erscheint die Firmware 3.0 bereits am 17. Juni.

Das ist genau zwei Tage vor der Verfügbarkeit der neuen (S) Speed-Hardware.

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In der heutigen Präsentation wurde dabei viel wiederholt, was wir über die letzten Wochen und Monate bereits ausschweifend behandelt haben. Mit Copy & Paste, Tethering und MMS werde ich hier nicht noch einmal auffahren, sondern konzentriere mich auf die bislang unbekannten Neuerungen.

Zahlen

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Zwei ganz beeindruckende Zahlen gab es zu Beginn der iPhone-Präsention. Aktuell gibt es über 50.000 Anwendungen im App Store. Die letzten offiziellen Zahlen stammen aus dem Geschäftsbericht, der am 23. April 2009 veröffentlicht wurde. Damals verkündete man 35.000 Programme. In guten 1.5 Monaten sind also 15.000 neue Anwendungen hinzugekommen, soweit man die offiziellen Apple-Zahlen über den Daumen gepeilt vergleichen möchte.

Aktuell gibt es 40 Millionen iPhone und iPod touch-Geräte, auf denen die oben genannten App Store-Programme laufen. Unter den digitalen Programm-Shops nimmt der App Store zweifelsfrei die Spitzenposition ein.

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Kauf- und Leihfilme

Als am 16. April die Leih- und Kauf-Filme in den deutschen iTunes-Store wanderten, konnte man mit einem richtigen Link auch auf dem iPhone eine – damals noch leere – Filmliste ansehen. Selbst auf den besten Halozygenen Halluzinogen hätte ich mir nicht vorstellen können, dass eine Filmleih- oder Kauf-Option auch vom iPhone aus angestoßen werden kann.

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Das gleiche gilt für TV-Shows, Musik-Videos, Audio-Bücher und den iTunes U-Bestand. Angeblich sogar über UMTS.

Mobile Safari

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Der mobile Safari-Browser erlebt mit Firmware 3.0 ein ordentliches Performance und Feature-Update: HTTP-Streaming von Audio- und Video-Inhalten, HTML 5-Unterstützung sowie das automatische Ausfüllen von Tabellen mit euren persönlichen Kontaktinformationen.

Find My iPhone

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Ebenfalls bereits einige Tage in der Gerüchteküche, hilft Apple mit ‚Find My iPhone‘ beim Wiederfinden von verloren gegangenen, verlegten oder gestohlenen Geräten. MobileMe-Kunden können über das Web-Interface auf einer ‚Google Maps‘ einsehen, an welchem Satelliten ihr Gerät sich als letztes angemeldet hat. Gegenüber ehrlichen Findern kann man außerdem eine Textnachricht an das eigene iPhone schicken oder einen Signalton aussenden.

Wenn das Gerät wirklich in falschen Händen gelandet ist, kann man es per Fernwartung komplett löschen.

Turn-by-Turn

Und wenn man bis jetzt noch keine Frösche hat kotzen sehen, als ein Vertreter der Navigations-Software TomTom die Bühne betrat, war das Erstaunen nicht gerade gering. Lang hat Apple die Zielführung mit einer eigenen Routing-Applikation verstoßen, jetzt präsentiert genau diese der Hersteller TomTom auf der WWDC-Bühne.

Fazit

Erwartungsgemäß steht die Firmware 3.0 der Hardware-Ankündigung in nichts nach und überrascht auch auf den letzten Metern noch mit bislang unveröffentlichter Funktionalität. Allen registrierten iPhone-Entwicklern steht bereits jetzt die finale Version 3.0 zum Download bereit. Über iTunes wird am 17. Juni die restliche Bevölkerung versorgt.

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Für alle iPhone-Besitzer handelt es sich um ein kostenloses Update. iPod touch-Freunde zahlen $9.95.

iPhone 3G S am 19. Juni mit Videofunktion

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Die wichtigsten Fakten zuerst:

  • Das iPhone 3G S kommt am 19. Juni
  • Firmware 3.0 erscheint zwei Tage früher am 17. Juni

Das neue iPhone erhält neben dem kleinen Zusatz im Namen die Funktion mit seiner 3-Megapixel-Kamera auch Videoaufzeichnung (30fps) durchzuführen. Mit einem Autofokus lassen sich bestimmte Bildbereiche markieren, die danach scharf-gestellt werden. Außerdem erhält das Gerät einen automatischen Weißabgleich und eine Auto-Belichtung. Die Kamera soll auch bei schlechteren Lichtverhältnissen und kürzeren Abständen zum Objekt (Auto-Makro) bessere Bilder schießen können.

Eine integrierte Schnitt-Funktionalität verteilt euer editiertes Video-Material auf YouTube, per MMS oder MobileMe. Mehr Geschwindigkeit gibt’s per HSPDA mit bis zu 7.2Mbps. Das Gerät kann per Sprachsteuerung bedient werden, welche sowohl Anrufe initiiert als auch die iPod-Bibliothek fernsteuert. Dabei soll per Freisprecheinrichtung sowohl der Künstlername, das Album und die Wiedergabeliste erkannt werden. Außerdem soll es möglich sein mit ‚Spiele bitte mehr Lieder wie dieses‘ oder ‚Was wird gerade gespielt?‘ Anfragen ohne Tastendruck auszuführen.

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Die (theoretische) Batterielaufzeit hat sich ebenfalls gegenüber seinem Vorgängermodell erhöht.

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Das 3G S setzt auf den Open GL ES 2.0-Standard und verbessert die Grafik-Darstellung bei Spielen. Der digitale Kompass, das Magnetometer und für Jogger die Nike+-Integration finden sich ebenfalls im neuen Gerät.

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Äußerlich hat sich wenig getan. Das Gehäuse soll identisch zu seinem Vorgänger sein. Das iPhone 3G S bringt lediglich 2 Gramm mehr auf die Waage. Keine Front-Kamera, kein schwarzer Rahmen und keine andere Rückseite gegenüber dem aktuellen Modell. Die Geräte werden weiterhin mit weißer und schwarzer (Plastik-) Rückseite angeboten und sind mit wahlweise 16 und 32 GB bestückt.

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Das iPhone 3G wird im Verkauf behalten und für $99 feilgeboten. Während in Amerika die Preise von $199 und $299 bereits feststehen, ist die Euro-Gebühr noch nicht ermittelt. Der Firmware 3.0 – auch für iPhone Classic und iPhone 3G – widme ich mich in einem extra Beitrag. Bis dato kann die geführte Tour von Apple zur Vorstellung der neuen Funktionen empfohlen werden.

Hier der traditionell der neue Werbespot für das iPhone 3G S.

DirektTrailer

WWDC09 – iPhone-Teil des Live-Blogs

Nach dem ‚Vorgeplänkel‘ schreitet Scott Forstall zum iPhone-Teil der Präsentation.

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  • Aktuell sind mehr als 50.000 Anwendungen im App Store verfügbar.
  • 40 Millionen iPhones und iPod touches befinden sich im Umlauf
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  • Es folgt ein kurzer Trailer über den Erfolg des iPhones
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  • Präsentation vom Firmware 3.0; 100 neue Funktionen inklusive Copy & Paste, Breitbild-Tastatur, Shake to Undo, MMS und Spotlight
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  • AT&T unterstützt MMS erst später diesen Sommer. Viele Lacher im Publikum.

  • Film-Kauf und Leih-Option über das iPhone. That’s big!
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  • iTunes U – Universitätsvorlesungen können direkt auf dem Gerät heruntergeladen werden
  • Alterskontrolle und Tethering um die Internetverbindung des iPhones mit dem Mac oder PC zu teilen.
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  • Safari wird ordentlich aufgemotzt
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  • Mehr Sprachen und Länderunterstützungen
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  • ‚Find my iPhone‘ – unterstützt in der Vorstellung mit einem 30 Rocks-Clip – findet euer verlorenes bzw. verlegtes iPhone. Der Service funktioniert über MobileMe mit einer Google Maps-Integration, kann Text-Nachrichten empfangen (für den ehrlichen Finder) oder kann über die Entfernung gelöscht werden.
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  • Jetzt in der Ankündigung: In-App Verkäufe, Peer to Peer-Unterstützung, Dritthersteller-Zubehör, Google Maps und Push-Benachrichtigungen.
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  • Spiele-Publisher Gameloft (Mark Hickey) bekommt Demo-Zeit. Rennspiel Asphalt 5 wird im Autoradio eure iPod-Musik spielen.
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  • Airstrip Technologies mit Medizin-Equipment. Mäßig spannend.
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  • ScrollMotion bringt – digitale Bücher – und neuerdings auch Zeitschriften. Von der Firma habe ich noch nicht gehört. Die Firma will 50 der größten Magazin, 170 Tageszeitungen und über eine Millionen Bücher sowie Schul- und Lernbücher zum Verkauf stellen.
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  • TomTom zeigt eine Turn-by-Turn Navigation auf der Bühne. Kartenverkauf einzeln. Finde ich schlimm, ist aber sicherlich eine App zum Gelddrucken.
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  • Keine Präsentation ohne ngmoco – unglaublich. Star Defense. Peinliche Präsentation mit Gang-Slang. Das Spiel ist ab heute erhältlich und kostet $5.99
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  • Pasco mit Spark – irgendwas mit Wissenschaft drin. Die Jungs machen Spaß auf der Bühne. Und die Kinder sollen damit Naturwissenschaften erleben und lernen.
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  • Zipcar, Car Sharing. Herausfinden mit wem man sich ein Auto teilen kann. Eine Art Mitfahrzentrale für die USA. Außerdem kann man Autos leihen, die mit der iPhone-App aufgeschlossen werden können. Respekt.
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  • Letzte Demo: Line 6 und Planet Waves mit etwas Musikalischem. Musik- und Sound-Demos bin ich ein wenig überdrüssig…außerdem scheitert die Präsentation…
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  • iPhone OS 3.0 wird ein kostenfreies Update (iPod Touch $9.99) und kommt am 17.06.
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  • iPhone-Entwickler bekommen schon heute die finale Version. Dann dauert es auch nicht bis zum 17.06. bis zum inoffiziellen Release…
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  • Phil Schiller führt einen App Store-Vergleich an.
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  • iPhone 3Gs
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  • Autofokus, Auto-Makro, Videoaufnahmen (30 Fps)
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  • Video-Bearbeitung und Verteilung über MMS, YouTube oder MobileMe
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  • Sprachsteuerung initiiert Anrufe und steuert den iPod
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  • Der digitale Kompass und Nike+ – Jogging-Unterstützung
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  • Daten-Verschlüsselung
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  • Erhöhte Batterieleistung
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  • $199 für 16 GB, $299 für 32 GB – 19. Juni 2009.
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  • iPhone 3G ab heute für $99 weiter im Verkauf
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  • Traditionell ein neuer Werbespot zum Gerät
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  • Vielen Dank und auf Wiedersehen

WWDC 2009 – Los geht’s!

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  • Phil Schiller eröffnet die Keynote der WWDC 2009
  • Traditionell leitet ein Mac vs PC-Werbespot das Geschehen ein
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  • Am heutigen Morgen wird es sowohl um den Mac auch auch das iPhone und den iPod touch gehen
  • Es unterstützen: Bertrand Serlet und Scott Forstall
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  • Neue MacBooks und Snow Leopard überspringen wir hier
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  • …und natürlich auch die Späße über Vista und Windows 7
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  • Das iPhone wird sich aufgespart und ist sicherlich nicht umsonst am Ende platziert worden.
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  • Safari 4 verlässt die Beta-Phase

Ein inoffizieller Live-Stream findet sich (noch) hier.

  • Snow Leopard – aka 10.6 – hört sich sehr vielversprechend an und wird im Moment einer ausführlichen Demo unterzogen. Quicktime, Safari 4 und Grand Central.
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  • Exchange-Option für iCal, Mail und das Adressbuch um einen Desktop-Rechner mit einem Laptop abzugleichen. Wir nähern uns dem iPhone-Präsentationsteil.
  • Snow Leopard wird für alle Intel-Mac verfügbar sein; $29 kosten und im September die Marktreife erhalten
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    WWDC-Keynote kurz vor Start

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    Der Apple Stores sind mittlerweile weltweit offline, die Besucher haben sich in langen Warteschlangen seit mehreren Stunden die Füße in den Bauch gestanden und sind jetzt bereits im Gebäude. Die Keynote wird um 19 Uhr MESZ starten.

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    Neben allerlei App Store- und 10.6-Werbeplakaten, die unter anderem den mysteriösen 19. Juni als Datum tragen, haben sich auch schon nicht ganz jugendfreie Werbeträger eingefunden.

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    via alibasta@twitter + nilskassube@twitter

    Und wie geht’s eurem Herzschlag so im Moment…

    6x iPhone Enterprise-Werbevideos

    Apple versieht die Enterprise-Ausrichtung mit einigen neuen Werbevideos. Da ich mir nicht genau sicher bin, wie viele der zirka zweiminütigen Trailer erst in den letzten Tagen erschienen sind, und ich mich an keinen so wirklich richtig erinnern kann, hier einfach mal alle aktuellen sechs Spots. Auf YouTube haben diese eh gefehlt…

    Im Bild wird mit sanfter Stimme und kristallklarer HD-Optik erklärt, was der Consumer-Bereich bereits alles wusste. Trotzdem sind ein paar sympathisch-kitschige Videos die Zeit wert, um sich die übrigen Wartestunden bis zum WWDC-Anpfiff zu vertreiben.

    Blue Man Group – iPhone 3G: Top Performer

    DirektBlue

    Gannett – Media Giant Goes Mobile

    DirektPrint

    Doylestown Hospital – Always on Call: iPhone 3G

    DirektKrankenhaus

    Kraft Foods – Serving Up Innovation

    DirektFutter

    Sonnenschein Nath & Rosenthal LLP – Lawyers Choose iPhone 3G

    DirektSonnenschein

    Trek Bikes – iPhone revolutionizes bike sales and training

    DirektBikes

    -> http://www.apple.com/iphone/enterprise/

    In San Francisco bricht mittlerweile die Morgenstunde an und die Warteschlange füllt sich.

    T minus 150 Minuten…

    [games-geraffel] Minigore, Prey, iCascade, Dexter

    Die E3 klang am Ende der letzten Woche gemütlich aus. Die App Store-Neuerscheinungen für das iPhone und den iPod Touch steigen dagegen furios an. Am ‚Tag der WWDC‘ dreht das digitale Einkaufsparadies geradezu auf Hochtouren.

    Während sich Nintendo-Chef Satoru Iwata nicht im gleichen Boot wie der Cupertino-Konzern sieht, würde ich ihm seinen Vergleich zum derzeitigen Stand von insgesamt über 30 Millionen App Store-fähigen Geräten zur nächsten E3 gerne noch einmal vorzeigen wollen:

    Do you believe there is direct competition between the Nintendo DSi and the iPhone?

    If I thought our companies were in direct competition, I would not use a Mac in my presentations. I have never thought the two companies were in competition. The features of the iPhone and the DSi may overlap. But if we look at our differences, the areas of overlap are small. If, in the future, this overlap becomes bigger to the extent we should call it direct competition, I have to be more careful. I can’t bring out the iPhone during an interview anymore. Today, I don’t worry about it.

    venturebeat


    DirektMinigore

    Minigore scheint ein für Juni angekündigtes iDracula-Abbild – ganz in ‚knuddelig‘ – zu werden.

    via minigore.blogspot.com


    DirektPrey

    Prey Invasion (2.39 €; App Store-Link), der ehemalige Ego-Shooter, welcher bereits Ende der 90ziger Jahre vorgestellt, dann von 3D Realms 2001 wieder in die Entwicklung aufgenommen wurde und letztendlich erst 2006 erschien, schafft es abermals (drei Jahre später als komplette Neuentwicklung) auf das iPhone.

    Erste Stimmen verheißen von der 10 MB-Version nicht gerade einen soliden Shooter.

    via touchArcade


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    Puzzelspaß iCascade von Matthias Hochgatterer war bereits eines unserer Podcast-Themen (Bits und so #142) und diente als Aufhänger für eine Diskussion, die sich mit der Schwierigkeit beschäftigte, als kleiner Entwickler Aufmerksamkeit im App Store zu generieren.

    Die 0.79 €-Anwendung verkauft lediglich 130 (!) Versionen (Gesamtgewinn $55), worauf sein Entwickler jetzt beschloss das Programm kostenlos (App Store-Link) weiter zu verteilen.

    In Konkurrenz zu über 35.000 anderen Applikationen und mit erhöhtem Engagement von großen Publishern Spiele und Programme im App Store zu verkaufen, wird es auch in Zukunft nicht leichter sich aus der Meute hervorzuheben.

    via selfcoded

    Immersive Erfolgsrezepte gibt es sicherlich nicht. In den Allianz-Formierungen unabhängiger Entwickler sieht man jedoch, das unterschiedliche Konzepte ausprobiert werden.


    DirektKill

    Dexter ist eine großartige TV-Serie, die zurecht eine Laufzeit-Verlängerung für 2009 erhielt. Das Spiel um den Serien-Killer Dexter Morgan (Michael C. Hall), der sich als Moralpolizist mit selbstjustizialen Charaktermerkmalen versteht, knöpft sich die Bösewichte in Miami vor.

    Mit Originalstimme und dem typisch tiefschwarzen Humor, reift in den Kellern von Marc Ecko Entertainment eine wertvolle Lizenz zu einem ansprechenden Spiel.

    Zumindest sieht es derzeit danach aus.

    [game] Real Racing

    Der australische Entwickler Firemint, bereits sehr erfolgreich mit Flight Control im App Store (0.79 €; App Store-Link), verblüffte in der letzten Woche mit einen fulminanten Intro-Video seines Rennspiels ‚Real Racing‘. Und was aufgrund der hervorragenden Grafik mit Skepsis und einem in weiter ferne angesetzten Erscheinungstermin bedacht wurde, überrascht am heutigen Montag abermals: Sowohl eine zeitnahe Veröffentlichung als auch die ausschweifende Grafikpracht sind im lediglich 60 MB-großen Rennspieltitel untergebracht.

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    Gesteuert wird mit dem iPhone-Accelerometer, mit dem sich gefühlvolle Links- und Rechts-Kurven absolvieren lassen. Auch wenn’s hektisch auf dem Asphalt zugeht, habt ihr nie das Gefühl die Kontrolle über euer Fahrzeug zu verlieren. Während sich die ersten Runden noch ein bisschen ungewohnt anfühlen, sind die Reifen bereits nach kurzer Einspielzeit warmgefahren. Individuelles Feinjustieren ist zwar möglich, war aber für meinen Teil nicht nötig.

    Auf den insgesamt 12 Strecken werden euch härteste Rock- und Metall-Balladen zwischen die Ohren geknallt. Für ein Arcade-Rennspiel mit herausfordernden Renngegnern ist dies genau das Richtige. Das die Grafikqualität aus dem Einführungsvideo der letzten Woche wirklich in dieser hochwertigen Form Einzug ins Spiel gehalten hat, weitet die Pupillen. Wirklich sauber programmiert, mit unterschiedlichen Perspektiven, keinen Pop-Ups und kurzen Ladezeiten, steigt ihr direkt ins Cockpit von einem der 36 Fahrzeuge.

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    Lediglich die Größe mancher Menü-Knöpfe könnte man bemängeln. Hier bedarf es gelegentlich zwei bis drei Anläufen um euch zu den gewünschten Modi zu klicken. Mit euren Freunden und dem Internetz vergleicht ihr euch per Online-Anbindung auf Cloudcell – Leaderboards und Statistiken in ihren buntesten Formen und ausschweifendsten Zahlen.

    -> http://realracing.cloudcell.com/

    Auch der YouTube-Upload eurer Rennwiederholungen wird für erhöhtes Video-Aufkommen sorgen: Upload-Staumeldungen sind nicht unwahrscheinlich.

    Man kann die Lobhudelei abkürzen: Real Racing konkurriert dank hoher Auflösung ernsthaft mit Rennspielen auf dem Nintendo DS oder der Sony PSP. Anfänger behelfen sich mit der integrierten Bremshilfe über die Parcours, Profis schalten auf Handsteuerung. Das Accelerometer könnte sich einem Lenkrad nicht ähnlicher anfühlen.

    Real Racing bietet Rennspielfreunden soviel gelungene Unterhaltung, wie die Wahlversprechen der Autofahrer-Partei.

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    -> App Store-Link

    * Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.