Olympisch: “Möge der Bessere gewinnen.”

In fiscal year 2009, Apple sold 20 million iPhones. In 2010 it sold almost double, 40 million. In 2011, it sold 72 million — 80 percent more than the previous year. Fiscal 2012’s numbers aren’t in yet, because the year will end after the current quarter. But if we guess that the drop in iPhone units from Q3 to Q4 will match that from Q2 to Q3, then we can expect Apple to sell around 19 million phones this quarter. If that’s the case, Apple will have sold around 118 million iPhones over fiscal 2012.

Pessimistisch aufbereitet: Das iPhone-Wachstum fällt von 100-Prozent in 2010 auf 80-Prozent in 2011 und auf (nur noch) 60-Prozent in diesem Jahr. Klingt dramatisch, oder? Klingt nach Enttäuschung, richtig? Klingt nach: ‚Mit Steve wäre das nicht passiert‚!

Ja, nee.

IPhoneBlog de Smartphone Penetration USA

via Nielsen Wire

Zuallererst sei festzuhalten: Selbst in westlichen Ländern sind Apples und Samsungs Mini-Computer noch fleißig damit beschäftigt, ’Feature Phones‘ niederzuringen. Die weltweiten Smartphone-Verkäufe der vergangenen Jahre, 139 Millionen (2008), 172 Millionen (2009), 296 Millionen (2010) und 472 Millionen (2011), zeigen wie viele Neukunden sich erst in Zukunft für eins der Smartphone-Ökosysteme entscheiden.

Richtig ist: Die iPhone-Absätze dominieren Apples Gesamtrechnung. Richtig ist auch: Der operative Gewinn pro iPhone nahm im vergangenen Quartal (leicht) ab. Apple erzielt aber weiterhin die Gewinne der Branche, auch wenn Analysten (!) Samsung für Q2 50 Millionen Smartphones zuschreiben.

Zukunftsprognosen übersehen: Die meisten Kunden bewegen sich in einem Netz aus Mobilfunkverträgen mit jährlichen Laufzeiten. Bei uns sind es gewöhnlich zwei Jahre. Das bedeutet: Wer im Herbst 2010 damit begann, ein subventioniertes iPhone 4 abzubezahlen, steht erst dieses Jahr überhaupt wieder vor der Frage einer Neuanschaffung.

Was er dann kauft, ist offen. Da Apple jedoch als einziger Telefonhersteller ein umspannendes Ökosystem mit Musik, Videos und Apps anbietet, stehen die Chancen zur ‘Wiederwahl’ nicht schlecht. Wer ein paar Dollar in Software investiert hat, überlegt zweimal, ob er mit Windows oder Android ins Bett steigt. Wer zusätzlich noch ein iPad sein Eigen nennt, tut sich mit dem Betriebssystemsprung noch schwerer.

Fest steht jedoch ebenfalls: Wer Innovationen stoppt, verliert; egal wie dominant die Situation scheint. Wir vergessen gerne, dass 2009 und 2010 ernsthaft noch über ein Comeback von Symbian und RIM diskutiert wurde. Die fehlenden Produkte und Ideen verrieten allerdings schon damals, das auf verlorenem Posten gekämpft wurde. Nokia hatte das Glück, einen Stephen Elop zu haben, der sich eine “Unsere-brennende-Plattform”-Rede traute.

It wasn’t Nokia’s strategy that killed Symbian; it was better platforms that killed Symbian—the same thing that killed BlackBerry.

Nokia ‘gewinnt’ nun entweder mit Microsoft zusammen oder verliert alleine.

RIM dagegen konnte bis zum heutigen Tag nicht einmal den Video-Streaming-Dienst Netflix, ein Süßholzraspler auf jedem OS, das zwei oder drei Nutzer zählt, zu einer App überreden. Erst in der vergangenen Woche stellte die New York Times ihre bestehende (!) Blackberry-Anwendung ein.

IPhoneBlog de Breaking Bad 1

via AMC / Breaking Bad

Apple wiederholt bei jeder Gelegenheit den kitschigen Spruch: „We want to make the best product”.

Tim Cook sagte auf der letzten AllThingsD-Konferenz: “I wouldn’t say we dominate it [competitive landscape],” he says. “I’d say we have the best phone.” Jony Ive gestern: „We are really pleased with our revenues, but our goal isn’t to make money. It sounds a little flippant, but it’s the truth. Our goal and what makes us excited is to make great products.“ Oder Steve Jobs vor Jahren: „Apple’s goal isn’t to make money. Our goal is to design and develop and bring to market good products… We trust as a consequence of that, people will like them, and as another consequence, we’ll make some money. But we’re really clear about what our goals are.

Ja, das klingt nach einem abgedroschenen Mantra, einem Tsjakkaa!-‘Du-kannst-es-schaffen’-Motto. Ja, es ist leicht gesagt, als weltweit wertvollste Firma. Nichtsdestotrotz, „dabei sein ist nicht alles„: Wo finden sich solche Statements, solche Kampfansagen, solche selbstbewussten Credos und solche klaren Ziele derzeit bei Apples Konkurrenz?

Nächstes Apple-Event: iMore.com und AllThingsD legen sich auf September fest

IPhoneBlog de iLab cc

via iLab.cc

Der Pressekodex fordert ‚für eine Nachricht mindestens zwei voneinander unabhängige Quellen‚: John Paczkowski bestätigte für AllThingsD soeben Apples September-Termin zur Vorstellung der nächsten iPhone-Generation, den Rene Ritchie für iMore.com heute Morgen zuerst ansagte.

iMore was first to report that the company has scheduled a special event for Wednesday, September 12, and now we’ve confirmed it as well. Sources tell AllThingsD that Apple is currently planning an event for that week.

via AllThingsD

Update: Auch Jim Dalrymple bestätigt mit seinem gewohnt wortkargen „Yep“ den Termin der Veranstaltung sowie den möglichen Verkaufsstart am 21. September.

Augentraining: Neue Bildergalerie erzieht unseren Sehnerv für Apples nächstes Telefon-Design

IPhoneBlog iLab Factory

via iLab.cc

Der asiatische Reparatur-Shop iLab Factory, heute mit einer Hi-Res-Bildergalerie zum vermeintlich neuen iPhone, gehörte bereits im Februar zu den ersten Quellen, die ein iPad-‚2048×1536‚-Display abfotografierten.

Im Mai entsprang iLab.cc ein iPhone-Blueprint, der einen größeren Telefon-Bildschirm und die versetzte FaceTime-Kamera vorwegnahm.

‚WriteUp‘ – ein Text-Editor mit Gesten-Unterstützung

Im Mai publizierte Daniel Hooper ein Touch-Textsprung-Konzeptvideo. In den darauffolgenden Monaten hüpften einige Schreibanwendungen diese Idee an. So auch WriteUp (2.39 €; universal; App Store-Link). Den schlanken Text-Editor für iPhone und iPad jedoch auf dieses Feature zu reduzieren, wäre unangemessen.

WriteUp 3.2 – Introducing swipe selection from Prasanna Gopalakrishnan on Vimeo.

Im Gegensatz zu anderer App-Store-Software funktioniert die versprochene ‚Wischgesten‘-Unterstützung hier exzellent – Fingerspitzengefühl vorausgesetzt. ‚Gewischt‘ wird horizontal und vertikal, was kleine und große Textbrocken flink markiert. Ein bemerkenswerter Vorteil gegenüber Apples Textauswahl: Zwei oder drei Finger wischen direkt über der Bildschirmtastatur und verdecken damit nicht die bereits geschriebenen Worte.

Es gibt jedoch auch Fingergesten über dem eigentlichen Textfeld. Ein ‚2-Finger-Swipe‘ nach links widerruft die letzte Eingabe. Jeder, der sich schon mal über eine unsinnige Autokorrektur geärgert hat, atmet auf. Im Vollbild reicht ein einzelner Fingerzeig an den linken oder rechten Displayrand um den Cursor nur einen Schritt zu bewegen.

Aber wie eingangs bereits betont: WriteUp ist mehr als ein netter Gesten-Editor, der auf Dropbox seine TXT-Dateien ablegt. Die Anwendung enthält eine Versionsverwaltung, die automatisch unterschiedliche Zwischenstände speichert und bei Bedarf wiederherstellt.

Genau wie Writing Kit teilt sich die Textverarbeitungssoftware den iPad-Bildschirm auch mit einem Browserfenster – ideal für Web-Recherche. TextExpander hilft bei umfangreicher Tipparbeit und Shortcuts zu OmniFocus, Tumblr, Mail oder die Nachrichten-App leiten geschriebene Worte wieder aus der App heraus.

Klar gibt’s auch Stolpersteine. Ich hatte vereinzelt Probleme beim Verschieben von Textdateien in Ordner. Auch die Einblendung der iOS-Tastatur ‚verschluckte‘ von Zeit zu Zeit die letzte Textzeile. WriteUp scheint mit diesem Bug jedoch nicht allein. Dürfen wir iOS den Patzer in die Schuhe schieben?

WriteUp erhielt erst vor zwei Tagen ein Software-Update und ist derzeit 40-Prozent günstiger aus dem App Store zu laden.

AuthenTec aufgekauft. Apple zahlt 356 Millionen für den Hersteller von Fingerabdruckscannern.

IPhoneBlog de 8 K 1

Apple kauft das US-Unternehmen AuthenTec, die sich Netzwerk-Sicherheit, persönlichem Datenschutz auf Mobilfunkgeräten sowie (weltweit führenden) Techniken zur Fingererkennung verschrieben haben. Neben den Software- und Hardware-Technologien besitzt die in Florida ansässige Firma einen breiten Patentpool, aus dem Apple sich bis nächstes Frühjahr die Rosinen herauspicken darf.

The two companies have entered into an agreement on IP that gives Apple the right to acquire “non-exclusive licenses and other rights” on AuthenTec hardware, software, and patents. For that, Apple will hands over $20 million, after which it has 270 days to license certain technologies for up to $115 million.

Nachrichtenagentur Reuters berichtet: Apple zahlt für die Übernahme insgesamt 356 Millionen US-Dollar. Das entspricht 8 US-Dollar pro Aktien, die aktuell für 5 Dollar gehandelt wird. Das Unternehmen mit 230 Angestellten besteht seit 1998 und ging im Juni 2007 an die Börse.

Die zweite Mini-Information aus der heutigen Börsenmitteilung von AuthenTec ist eine schriftlich festgehaltene Vereinbarung zwischen beiden Unternehmen:

[AuthenTec] will perform certain non-recurring engineering services for Parent [Apple] for product development and will receive payment of a total of up to $7.5 million for performance of the development work. New intellectual property resulting from the services is to be owned by Parent [Apple].

Klar wirft Apple Ressourcen auf Passbook (Stichwort: Near Field Communication) und gestaltet die grundlegende Idee vom digitalen Portemonnaie aktiv mit. Apple kauft jedoch keine schlüsselfertigen Produkte, wie bereits die gezielten Übernahmen für die iOS-6-Kartenanwendung gezeigt haben.

iPad- und iPhone-Prototypen aus dem Jahr 2006

Mehr Rechtsstreits, mehr Fotos von iPhone- und iPad-Prototypen. Hübsche Zeitdokumente, die aber genauso im Produktkeller vieler anderer Firmen schlummern. Klar, keine zwei anderen Touch-Geräte prägten die aktuelle Telefon- und Tablet-Kultur nachhaltiger. Jedes neue Körnchen an Informationen über ihren Lebenslauf, darf begeistern.

IPhoneBlog de Prototypen

via The Verge

Bemerkenswert an den Bildergalerien der alten Ideen ist allerdings nicht die iPod-Ähnlichkeit, die Form, Farbe oder der Schnitt. Es ist Software, die unter dem Hardware-Mantel als treibende Kraft den Produkterfolg begründete und weiterhin sicherstellt.

Google Earth wagt die 3D-Vogelperspektive

IPhoneBlog de Boston Earth

Google Earth (kostenlos; universal; App Store-Link) bekommt „3D-Bilder“; ausgewählte Städte machen den Anfang. Boston und Rom beeindrucken (mich). Durch die hohe Zoomstufe kratzt die dreidimensionale Vogelperspektive sogar am Maps-Alleinstellungsmerkmal Street View, weil man Hausfassaden erkennt.

Apples Flyover schaut im Vergleich zwar verspielter, für den alltäglichen Gebrauch jedoch unpraktischer aus. Aber ist es nicht genau dieser zweckmäßige Nutzen, den ich von einem Navigationsprogramm erwarte? Hubschrauber-Rundflüge gibt’s auf YouTube.

Nicht verwunderlich, trotzdem anmerkenswert: Die neuen ‚Ansichten‘ erscheinen zuerst auf den mobilen Geräten und erst später in Googles Desktop-Software.

‚The Walking Dead‘ – Episode 1: A New Day (+ Video)

Ich gestehe: Für Telltale’s Grafik-Abenteuer kann ich mich begeistern – von Back to the Future über Hector bis Puzzle Agent. Und obwohl Jurassic Park hinter meinen Erwartungen zurückblieb, stimmt die Qualität von den bislang veröffentlichten iOS-Titeln überproportional oft. Wie auch jetzt, um diesem kleinen Beitrag sein Fazit vorwegzunehmen.

The Walking Dead verpasste ich als Comic*, liebte die erste Staffel als US-TV-Serie und genoss die Steam-Version der ersten Episode am Mac. Die erzählte Geschichte, nicht selten in langen Videosequenzen, richtet sich an ein erwachsenes Publikum – ein sehr erwachsenes Publikum. ‚A New Day‚ (3.99 €; universal; App Store-Link) für iPhone und iPad rückt, identisch zur Konsolen- und PC-Fassung, Protagonist Lee Everett in den Mittelpunkt.

DirektWalking**

Die Serie besteht aus fünf Episoden, die sich schon jetzt als In-App-Kauf vorbestellen lassen aber erst in den nächsten Monaten erscheinen. Ich habe so meine Zweifel, ob Apple hier bei der Genehmigung korrekt hingeschaut hat. Egal.

Was ich Telltale Games für seine atmosphärische Zombie-Apokalypse nicht ohne Kritik durchgehen lassen, ist der fehlende Spielstand-Sync über iCloud. Die ‚Autosave‘-Datei kurz auf einen Server zu schieben, ist kein Umstand.

Lob gibt’s dagegen für die gelungene Touch-Steuerung. Am Computer fiel nicht nur mir der Tastatur-Zwang negativ auf: Auch Kollege Isik kritisierte im Frühstücks-Podcast von @manuspielt und @NeoNacho die Steuerung des Charakters. Beide Audio-Besprechungen sind eine Empfehlung (1/2). Da die Casts jedoch unverblümt Plots und Höhepunkte vorwegnehmen, lege ich euch erst das Game und dann die zwei Podcast-Folgen ans Herz.

* Die Bildergeschichten sind als als hochauflösende CMX-HD-Streifen erhältlich.

** Alle selbstproduzierten Videos gibt’s auch als iTunes-Podcast – natürlich nur für Hörer, die auch eine Bewertung abgeben.