Absurditäten aus dem Apple-Universum: Liquidmetal Technologies, Produzent von amorphen Metall-Legierungen, die 2010 ihre patentierte Technologie exklusiv an Apple lizenzierten, geben in einer Pressemitteilung zwei Stunden vor der heutigen iPad-Keynote bekannt, die Auslieferung von irgendwas an irgendwen begonnen zu haben.
Liquidmetal® Technologies Inc. (OTCBB: LQMT) today announced that its manufacturing operations are currently in the midst of shipping commercial parts to several of its customers world-wide. Parts delivery began this past December with continuing shipments scheduled for the months ahead.
Abgesehen davon, das Unternehmen aus anderen Branchen, wie beispielsweise Ski– oder Uhren-Hersteller, eine Lizenz für den Wunderstahl anfragen können, waren die ersten Hype-Produkte der tollen Metallmischung einzelne Simkarten-Werkzeuge.
Es wird höchste Zeit für Apples Ankündigung, sonst verletzt sich noch jemand am News-Roulette.
In San Francisco ‘spielt’ in dieser Woche die Game Developers Conference. Statistik-Anbieter Flurry plakatiert zeitlich passend sein Blog mit ein paar Zahlen über das mobile iOS- und Android-Ökosystem für Games.
For the first two months of 2012, Flurry Analytics measured that more than half of all end user sessions were spent in games. […] By our calculations, 2011 and 2012 gaming session grew by 5.3 times and 20.5 times, respectively, over the level observed in 2010. […] However, in 2012, another larger wave independent companies appeared to emerge, overwhelming established companies once again, pushing indie game session share to 68%.
Die iCade, der Mini-Arcade-Automat fürs iPad, zog im Januar an dieser Stelle viel Blog-Aufmerksamkeit an. Kurz vor der nächsten Hardware-Generation soll ein zweiter Blick 13 neuen Titeln gelten, die dieses Zubehör mittlerweile unterstützen.
Vorab sei erneut wiederholt: Apple würde mit einer einheitlichen Schnittstelle, einer Art ‘Joystick-API’, die den Entwicklern unnötige Arbeit abnimmt, sehr positiv auffallen. Ein Vergleich mit Game Center liegt dabei nicht fern. Obwohl ich die Leistungsfähigkeit vom Cupertino-Spiele-Portal für ‘ausbaufähig’ halte, stand dies nicht einer überwältigenden Verbreitung im Weg. Es fällt fast schon auf wenn ein iOS-Spiel beim Start nicht den “Welcome back“-Hinweis am oberen Bildschirmrand einblendet.
Wie dem auch sei. Die am besten sortierte Zusammenstellung aller bislang verfügbaren iCade-Games, findet sich direkt auf der ION-Webseite. Meine persönlich Auswahl, unten aufgeführt, schafft es im Schnelldurchlauf in dieses Video.
Gestohlene iTunes-Accounts und seltsame Chart-Platzierungen von iOS-Apps verwundern ein bisschen weniger, wenn man sich nach Kettenbrief-Anbietern umschaut, die Nutzern nach dem Schneeballprinzip Mini-Belohnungen für Download-Mühen und Sternchen-Bewertungen versprechen.
Zwar sind solche Praktiken klar untersagt und erfuhren erst kürzlich eine erneute Betonung, nachvollziehbar passiert ist allerdings wenig. Auf Anbieter mit betrügerischen Tendenzen lässt sich leicht zeigen. Schuldig sind neben den eigentlichen Dienstleistern aber auch Entwickler, die sich diesen Service einkaufen. Und trotzdem ist es letztendlich Apples Aufgabe, den eigenen Laden sauber zu halten.
Man kann sich nicht mit beeindruckenden 25-Milliarden-Zählern rühmen und gleichzeitig beim selbstauferlegten Prüfstempel schlampen. Aktuell überschwemmen Kopien von bekannter Software das Sortiment. Der falsche Pokémon-Hase hielt sich mehrere Tage an der Spitzenposition. An soviel popkulturellem UnVerständnis bei der initialen Zulassung kann es eigentlich gar nicht mangeln. Die Reaktionszeit für Apps, die eine negative Kommentarwelle in die Top 100 schieben, muss doch zeitnah ausfallen!? Und sollten sich Programme, die bislang keine einzige Bewertung erhielten aber Apples Download-Bestenliste anführen, nicht automatisch für einen zweiten Blick qualifizieren?
Realitätscheck: Die App-Store-Charts sind schlicht und ergreifend unbenutzbar. Ich bedauere Kunden, die mit ihrem ersten iPad oder iPhone dort auf Software-Suche gehen. Als Firma, die jede Plastiklasche bei der Produktverpackung überdenkt, sollte man entrüstet über einen derartig traurigen Ort sein, den die iTunes-(Unter-)Kategorien, mit ihrem Software-Brei aus obszönem Sexwitzchen-Code und dessen ‘Money-Maker’-Hölle, aktuell zur Schau stellen.
Bluetooth 4.0 findet sich bereits im iPhone 4S; die nächste iPad-Generation rüstet morgen nach.
Ten One Design, das Team hinter Autograph, dem Pogo Stylus und Fling-Joystick, visiert eine bislang wenig beachtete Nische an, die sich abseits vom Cosmonaut, eher in Richtung Jot Touch oder iPen, bewegt. Ob Soft- und Hardware in einem überschaubaren Zeitrahmen zu stemmen sind, bleibt allerdings erst noch zu beweisen.
TestFlight, den Entwickler-Service für Beta-Builds, kauft Burstly, ein (Werbe-)Vermarkter.
Over 70,000 developers have signed up to use TestFlight across some 130,000 apps. All told, TestFlight has about 350,000 users (70,000 developers and 280,000 testers). And again, every single one of those developers can deploy TestFlight Live immediately using the same code.
Ich mag TestFlight. Über den Dienst versorgen mich einige App-Store-Produzenten mit iOS-Software-Previews. HockeyApp funktioniert gleichermaßen zufriedenstellend. Was ich nicht verstehe: Warum lässt sich Apple diesen wichtigen Teil der (finalen) Programm-Pflege und die (öffentlichkeitswirksame) Presse-Bemusterung aus der Hand nehmen?
Ähnlich unverständlich: die unbequeme Promocode-Bereitstellung. Auch hier behelfen sich Entwickler mittlerweile eigenständig.
Aus Spaß am Spiel: hier meine Vorhersagen für den Apple-Mittwoch, die man am darauf folgenden Donnerstag belächeln darf. Im vergangenen Herbst, zur iPhone-4S-Ankündigung, lag ich zumindest nicht komplett daneben.
Mein Wetteinsatz ruht nicht auf der Bezeichnung ‘iPad 3‘ sondern auf dem Namenszusatz ‘HD‘, der das Retina-Display als Hauptmerkmal unterstreicht. Zukünftig vorstellbar ist ein kompletter Verzicht auf den Anhang der Produktbezeichnung. Das iPad ließe sich als Post-PC-Computer neben den MacBooks wunderbar als ‘iPad’ positionieren. Solange jedoch gravierende Hardware-Upgrade, wie in diesem Jahr der HiRes-Screen, hinzukommen, und die Geräteklasse immer noch als ‘jung’ gilt, muss ‘der Fortschritt’ auch weiterhin gekennzeichnet sein.
Der HD-Bildschirm ist gesetzt, keine Frage. Ohne Veränderungen in die nächste Generation begleiten uns der 30-Pin-Dock-Connector und die iPad-2-Gehäuseform. Millimeter-Abweichungen zählen nicht als Vorhersage-Fehler. Ich tippe auf eine Kamera-Kombination, wie wir sie bereits aus dem iPhone 4S kennen, keinen LTE-Funkchip, die maximale Ausbaugröße von 128GB (Retina-Apps verschlingen Platz) und den A6-Prozessor als Dampfmaschine unter der Glashaube.
Im Gegensatz zum iPhone kann beim (WiFi-)iPad keine dauerhafte Netzverbindung vorausgesetzt werden. Trotzdem wette ich auf die Tablet-Premiere von Sprachassistent Siri.
Release: März. Preis: unverändert. Das iPad 2 bleibt mit einem Abschlag von jeweils 100 US-Dollar pro Modell im Verkauf. Und ja: Die Diskussion um den nicht sichtbaren Home-Button auf der Einladung war komplette Zeitverschwendung.
Zum Ablauf: Nach Tim Cooks Begrüßung mit Verkaufsstatistiken zeigt Phil Schiller die nächste iPad-Generation, der Scott Forstall seinen Software-Stempel aufdrückt. Publisher präsentieren App-Store-Spiele; Apple schöpft im iLife-esquen Fundus, speziell was Fotos und dessen Bearbeitung angeht.
iTunes-(Film-)Content bekommt mit einer aufgebohrten Apple-TV-Generation (gleiches Gehäuse, bessere Specs) eine leistungsfähigere AirPlay-Gegenstelle für die iOS-/Mac-Anbindung an den Fernseher. Das verknüpfende Element, iOS 5.1, erhält seine finale Veröffentlichung zusammen mit dem iPad-Verkaufsstart.
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