Mit redsn0w in Version 0.8 kommt plattformübergreifend für Linux, Windows und Mac der 3GS-Jailbreak mit saubere ‚Hacktivierung‘ und Unterstützung für die vergangenen iPhone-Generationen.
Nachdem George Hotz am Wochenende zeigte, wie man einen bekannten Exploit in eine Endbenutzer-Anwendung einarbeitet, musste das Dev-Team unfreiwillig nachziehen. Auch der Unlock für die 3GS-Geräte mit ultrasn0w (Version 0.8) ist im Cydia-Verzeichnis (repo666.ultrasn0w.com) erhältlich.
Des Weiteren arbeitete Jay Freeman – aka Saurik – an der WinterBoard-Anpassung für das iPhone OS 3.0, womit eine der letzten populäreren Jailbreak-Anwendungen auf den neuen Firmware-Zug aufspringt.
Die Vorbereitungen für den einjährigen App Store-Geburtstag laufen auf Hochtouren. in iTunes findet sich seit heute Morgen zum Ehrentag eine eigene App Store-Jubiläumsseite (Link).
Mit Firmware 2.0 startete das Projekt vor knapp zwölf Monaten. Gegenüber der USA Today sagte Steve Jobs vor 362 Tagen:
With 500 programs launching internationally Thursday night, “This is the biggest launch of my career,” says Jobs.
Seitdem ist das Wachstum bezüglich der Downloads und verfügbaren Programme nicht mehr aufzuhalten. Die erste ‚Download-Milliarde‚ wurde am 24.April mit 35.000 Programmen geknackt.
Die letzten offiziellen Zahlen des App Stores über dessen Anzahl an Anwendungen, bezifferte Apple auf der diesjährigen WWDC mit 50.000 Stück.
Mit iTwitter (kostenlos; App Store-Link) haben wir seit heute den ersten (reinen) Kurzmitteilungs-Pushdienst zur augenblicklichen Übertragung der 140 Tweet-Zeichen. (IM+, als Kombination aus Instant Messenger und Twitter, konnte dies bereits vorher. Danke, decrypted!) Nicht weiter spektakulär. Spannend wird es, wenn die großen Vertreter wie Twitterrific (Premium), Tweetie oder TwitterFon (Pro) nachziehen.
Außerdem freue ich mich extrem auf die ersten RSS-Reader, die über eine Aktualisierung einzelner Feeds per Push informieren. Auch wenn diese sofortigen Benachrichtigungen für eine schwindende Akkuleistung sorgen, genügend ‚Push‘ kann man gar nicht haben. Mit Prowl (2.39€; App Store-Link) kommen jetzt eure ganz persönlichen Growl-Benachrichtigung auf das iPhone-Display.
Zackary West ist Adium-Entwickler und pushed für Benachrichtigungs-Junkies mit richtig-konfiguriertem Growl-Client, Textnachrichten auf euer iPhone. weiterlesen
Mit Tyrian (1.59€; App Store-Link) erreicht ein klassisches DOS Shoot ’em up den App Store. Die vertikale Ballerorgie stammt ursprünglich aus dem Jahr 1995 – entwickelt von Eclipse Productions, vertrieben von Epic MegaGames.
Im Jahr 2004 wurde das Spiel als Freeware neu veröffentlicht. Im Februar 2007 fanden sich unter dem Deckmantel des OpenTyrian-Projekts eine kleine Gruppe von Entwickler zusammen, die den ehemaligen Pascal-Code in C neu verfassten. Seitdem steht das Projekt unter GNU General Public License, kurz GPL.
Was mich auf den Lizenzierung-Umstand aufmerksam machte, war beim ersten Programmstart das Nachladen der benötigten Systemdateien von 4.6 Megabyte. Das ist interessant, da ich unter diesen Voraussetzung noch keine App Store-Anwendung gesehen habe, die den Programmcode nach dem Kauf separat aus dem Netz zieht.
Im Kontrast dazu, ein Blick auf ‚Flight of the Amazon Queen‘ (3.99€; App Store-Link), das ebenfalls unter GNU GPL v2 im App Store – als komplettes Paket – feilgeboten wird. weiterlesen
Seit der Veröffentlichung des 3GS-Jailbreaks von George Hotz, kommt endlich wieder Schwung in die ‚inoffizielle‘ Szene. Während das Dev-Team erfolgreich an ihrem Fix für Push-Benachrichtigungen und die YouTube-Anwendung auf ‚hacktivierten‘ iPhones arbeitet, entlässt ZodTTD am heutigen Morgen seinen psx4iphone-Emulator ins öffentliche Cydia-Verzeichnis.
Die Performance soll dank neuer 3GS-Hardware-Architektur um 300-Prozent zugelegt haben. Das, was vor 15 Jahren noch als PSX in einem grauen Plastik-Klotz verbaut wurde und bis heute über 100 Millionen Einheiten verkaufte, läuft jetzt flüssig auf dem Apple Telefon der dritten Generation.
Version 1.0.0 ist noch etwas eckig an seinen Software-Kanten, was sich vornehmlich beim Sound und im Breitbildmodus bemerkbar macht. Ansonsten integriert sich die kleine Anwendung reibungslos ins iPhone OS. So fallen zumindest die frühmorgendlichen Erfahrungen mit meinen ‚All–Time‚-Favorites aus.
Eine Diskussion um benötigte BIOS-Dateien – dessen Kleinschreibung – und die Legalität der Spieleinhalte in gepresster ROM-Form, wurde an dieser Stelle zur Genüge geführt.
Das restliche Sortiment an emulierten Klassikern profitiert ebenfalls vom Geschwindigkeitszuwachs des iPhone 3GS. Super Nintendo, Game Boy Advance und Sega Mega Drive flitzen nur so über den Bildschirm. Eine Kompatibilitätsanpassung hinsichtlich der Module und dessen Grafikpracht, ist hier jedoch noch von Nöten.
In dieses Blog wird geschrieben, was ich in dieses Blog schreiben möchte. So die allgemeingültige Regel. Ab einer gewissen Besucherzahl, stellt man sich jedoch thematisch ein wenig ‚breiter‘ auf. Das komplette ‚Abarbeiten‘ von ‚Internet Neuigkeiten‘ war jedoch nie mein Bestreben.
Warum das bekannte Intro? Die vorschnelle Distribution des 3GS-Jailbreaks von George Hotz (und sein humoristischer Blogartikel) ist etwas, das ich aus ‚kulturellen‘ Gründen hier festgehalten haben möchte. Im Kontext der ganzen Unlock-, Jailbreak- und Dev-Team-Historie, ist ‚purplera1n‘ ein kleiner Meilenstein für die Geschichte am Tag der amerikanischen Unabhängigkeit.
Daher ganz ohne technische Anleitungen – das machen befreundete Weblogs eh viel besser – hier die kurze 3GS-Jailbreak-Inspiration auf Video.
Für ‚purplera1n‘ habe ich sogar mein Vista angeworfen…
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
Update
Nach der Windows-Version folgt zwei Tage später, die OS X-Portierung des ersten ‚purplera1n‘-Jailbreaks (inkl. Tutorial).
Weil es ein so traumhafter Blog-Beitrag ist, hier die Erwähnung zur ersten Beta-Version für Windows-Maschinen zum 3GS-Jailbreak. George Hotz lässt die Endanwender-Werkzeuge eigentlich vom Dev-Team veröffentlichen, kann die Geheimhaltungs-Politik und das Warten auf Firmware 3.1 überhaupt nicht nachvollziehen.
But guys, whats up with waiting until 3.1? That isn’t how the game is played. We release, Apple fixes, we find new holes. It isn’t worth waiting because you might have the „last“ hole in the iPhone. What last hole…this isn’t golf. I’ll find a new one next week.
Jetzt möchte der junge Mann erst einmal feiern. Am Montag schaut er sich vielleicht Programm-Adaptionen für Mac OS und Windows 7 an.
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