[intern] Mein iPhone 3GS-Kauf in Italien

von alex olma | 30 Juni 2009 | 19:36 Uhr

Man möge mir die vielen privaten Anmerkungen der letzten Tage an dieser Stelle verzeihen, aber ein neues iPhone gibt’s nur einmal im Jahr. Deshalb wird auch der persönliche Kauf entsprechend hier im Blog zelebriert.

Um möglichen Unklarheiten entgegenzutreten: Der viertägige Trip hatte nur sekundär mit dem 3GS zu tun und primär mit etwas, das mansche Leute ‘Urlaub’ schimpfen. Trotzdem bin ich natürlich um kein Mobilfunkgeschäft, Partnershop oder einen IT-Fachhandel umzugekommen. Vornehmlich am verkaufsoffenen Samstag.

Wie bereits am Sonntag festgestellt, ohne Erfolg. Aber zum Wochenbeginn wurde es dann doch noch glanzvoll.

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In meinem letzten Beitrag vor der Anreise nach Mailand kommentierte ‘heetENkoel’ über einen erfolgreichen 3GS-Kauf in der bereisten Stadt. Er lieferte die entsprechende Metro-Station der Fundstelle in seinem Kommentar gleich mit, der ich mich am gestrigen Montag (rein zufällig) näherte. Aufgefunden habe ich neben zwei etablierten Mobilfunk-Shops ein vergittertes, 5×5 Meter großes Ladengeschäft, das mehr einem Verschlag ähnelte. Am besagten Morgen war es geschlossen.

Wiederum rein zufällig spazierte ich um die Nachmittagszeit, zirka zwei Stunden vor dem Rückflug Check-In, noch einmal am ‘Gameland – Telefonia E Videogames’ vorbei. Eine Frau wischte den Fliesenboden. Durch die geöffnete Ladentür spulte ich meine Standardfrage nach: ‘Nuovo iPhone bianco’ ab und bekam nach den unzähligen ‘Finished’ der vergangen 3 Tage ein ‘Klar, immer rein’ zu hören. Zumindest interpretiere ich dies als Quintessenz aus dem ungebremsten italienischen Wortschwall, der mir entgegenstürmte.

Daraufhin wurde das iPhone aus ‘dem Lager’, einem an der Strasse vor dem Geschäft gepackten Auto-Kofferraum, geholt. Aber hey, der Trödelhändler ließ mich mit Kreditkarte bezahlen…(‘famous last words’)

Schlussendlich habe ich mehr gezahlt als der kleinste T-Mobile Tarif über zwei Jahre kostet, kann jedoch jegliche Sim-Karte vom iPhone fressen lassen. Die Aktivierung wurde noch am Malpensa-Flughafen kurz vor dem Einstieg erledigt. Bei zwei gleichzeitig angeschlossenen iPhones übernahm mein 3G das Tethering um die Online-Aktivierung des 3GS durchzuführen.

Jetzt muss ich nur noch, den bereits eingeleiteten, ‘Plan B‘ aufhalten…

Zwei neue iPhone-Werbespots: Copy & Paste + Sprachsteuerung

von alex olma | 30 Juni 2009 | 17:40 Uhr

Die letzten (offiziellen) iPhone-Werbespots begrüßten wir am 07.April unter den Titeln Itchy, Office und Student. Danach stand die iPhone 3GS-Veröffentlichung an und wurde standesgemäß mit einem passenden Intro-Trailer eingeleitet. ‘Break In’ soll von US-Regisseur David Fincher produziert worden sein.

Und jetzt geht’s weiter.

Bereits im US-TV aber noch auf der Apple-Homepage zu finden: Zwei neue 30-sekündigen Werbespots, die sich mit der Sprachsteuerung und dem Kopieren und Einfügen beschäftigen.

DirektCopy

DirektVoice

via iLounge

HD TV-Shows im mobilen iTunes Store

von alex olma | 30 Juni 2009 | 17:21 Uhr

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Seit Mitte April wird auch der deutsche iTunes-Store mit Filmen befüttert. Ab heute sind ausgewählte TV-Serien dort auch in hochaufgelöster Bildqualität zu erwerben.

Der mobile iTunes Store auf dem iPhone kann den Kauf anstoßen. In 720p-Auflösung mit 5.1 Dolby Digital Surround-Sound sind dabei zum Start die Sendungen 30 Rock, Battlestar Galactica, Eureka, Friday Night Lights, Heroes, House und Law & Order: Criminal Intent erhältlich.

Für das mobile Gerät wir beim Kauf einer HD-Folge gleichzeitig die entsprechende Standardauflösung mit ausgeliefert, die auf dem iPhone anzuschauen ist.

[game] Doom Resurrection

von alex olma | 30 Juni 2009 | 13:53 Uhr

Mit Doom schrieb der gute Mensch von Sezuan Herr Carmack bei id Software Videospielgeschichte. 16 Jahre nach dem Klassiker, taucht der Ego-Shooter als digitaler Download für ein portables Mobilfunktelefon im App Store auf.

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Aber nicht wie man erwarten könnte in seiner Original-Umsetzung, sondern mit iPhone-Anpassungen. Da wäre als Erstes die Steuerung, die per Accelerometer euer Zielkreuz auf die Zombie-Köpfe navigiert. Es wird die Option zum (Nach-)Kalibrieren gegeben, die Standardeinstellungen funktionierten jedoch seit dem ersten Testlauf präzise. Weitere Schüttel-Bewegungen um sich beispielsweise aus den Klauen der Untoten zu befreien, wurden ebenfalls auf die Touch-Steuerung zugeschnitten.

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Die größte Justierung gegenüber den vergangen Titel findet sich jedoch im Bewegungsspektrum: Doom Resurrection für das iPhone ist ein ‘Shooter auf Schienen’. Das bedeutet, ihr konzentriert euch auf euer Großkaliber, die Beinarbeit durch die dunklen Gänge übernimmt der Computer. Time Crisis richtet schöne Grüße aus.

Dadurch nimmt das Anvisieren und Abfeuern eure Hauptaufmerksamkeit in Anspruch. Wer dies mag, ist hier bestens aufgehoben. (Gegen-)Stimmen, die eine Bewegungsfreiheit verlangen, kann ich jedoch verstehen.

-> http://blip.tv/file/2302745 Video-Link*

Grafik und Soundeffekte sind nicht zu bemängeln. Die Zwischensequenzen lassen sich teilweise überspringen, sind jedoch nicht unlustig in englischer Sprache geschrieben. Wenn die Escalation Studios in Zusammenarbeit mit id Software jetzt noch die angekündigte Peer-to-Peer-Verbindung zum Zweispielermode auf die Reihe bringt, bekommt man gleich noch einmal mehr für seine (derzeitigen) acht Euro.

Auch wenn sich id Software ungern von etablierten Franchises entfernt, muss man ihnen die gelungene Adaption auf die neue Plattform zugestanden werden. Ich bin sehr gespannt, was die angekündigten ‘Doom Classic’, ‘Quake’ und andere – für Deutschland schwierige – Titel zu Leisten vermögen.

Doom Resurrection feiert zumindest einen furiosen Einstand.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
icon for podpress  [game] Doom Resurrection [1:39m]: Download

UI-Ideen mit Zeichen-Schablone ausprobieren

von alex olma | 30 Juni 2009 | 12:28 Uhr

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Bereits Mitte Juni hatten wir über die Zeichen-Schablone von Design Commission aus Seattle berichtet.

Nach zwei Wochen trudelt in München (ganz unverhofft) das iPhone ‘Stencil Kit’ als verkaufsfertiges Produkt ein. Für den engagierten iPhone-Programmierer, der die Benutzeroberfläche seiner Anwendung erst auf Papier ausprobieren möchte, geradezu ideal. Dazu passend wird eine Download-Vorlage (PDF-Link) im iPhone-Maßstab angeboten, die ausgedruckt und beschmiert werden darf.

Für $16.95 USD ist die hauchdünne Metall-Ausstanzung inklusive Patronen-Bleistift kostengünstig zu erwerben. Leider werden für den internationalen Versand $15 aufgeschlagen. Für Interessenten bietet sich eine Bestellung im Verbund an.

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-> http://www.designcommission.com/shop/iphone-stencil-kit/

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