iPhone-Firmware 3.0: Copy & Paste, Spotlight, Dock-Zubehör, Peer-to-Peer und Push

Nach einer eher transkriptiven Zusammenfassung am heutige Morgen, hier einige Gedanken zu (nach meiner Meinung) den durchschlagkräftigen Neuerungen der kommenden iPhone-Firmware DreiPunktNull:

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Free apps remain free

Eine der wesentlichen Erweiterungen für die iPhone Firmware 3.0 sind die in einer Applikation integrierten Verkäufe. Hauptsächlich finanzieller Natur sowohl für Apple als auch deren Entwickler. Beide Parteien verdienen zu den bekannten 70/30-Konditionen. Bislang wurde das Geld für zusätzliche Inhalte am App Store vorbei geschleust oder in einem Großteil der Fälle erst gar nicht generiert, da die technische Möglichkeit unzulänglich war. Das führte zu solch grandiosen Situationen, 15.000 einzelne E-Books im App Store vorzufinden.

Jetzt soll ein einziges Programm angeboten werden können, das weiteren Content in sich aufnimmt. Der Stadtführer, für den man sich neue Reise-Routen dazukauft. EAs ‚die Sims‘ bei den man in bester ‚Second Life‘-Manier seine digitale Wohnung einrichtet. Ngmoco’s ‚virtuelles Tamagotchi Haustier‘, das mit Accessoire bestückt werden kann oder der Shooter LiveFire, welcher durch zusätzliche Level und Feuerwaffen nachgerüstet wird.

Mit erhobenem Fingerzeig wurde bei der Präsentation jedoch betont, das ‚freie Programme auch frei bleiben!‘. Apple möchte verhindern, das ein ‚Markt für Lockangebot‘ entsteht bei dem sich die Benutzer nie sicher sein können wieweit kostenfreie Leistungen reichen.

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Cut & Copy and Paste

Der Mensch ist ein Gewohnheitstier und ich hatte mich ohne ‚Kopieren & Einfügen‘ eigentlich schon ganz gut auf dem iPhone zurechtgefunden. Klar, es kam immer mal wieder vor, das diese Option vermisst wurde. Generell kam man ich im Alltag jedoch sehr gut ohne dieses so ‚Herbeigebrüllte‘ Feature aus.

Trotzdem freue ich mich sehr darauf, da sich Apple anscheinend die Zeit gelassen hat zuzuhören. Die Jailbreak-Gemeinde hatte ja bereits fleißig unterschiedlichste Konzepte ausprobiert. Die jetzige Funktionsweise sieht im Video sehr intuitiv aus auch wenn noch zu zeigen ist, wie der Doppelklick im mobilen Safari zum Einsatz kommt. Diese ist dort bekanntlich schon belegt und würde von mir schwer vermisst werden wenn der dem ‚Copy & Paste‘-Shortcut weichen müsste.

Aber wie bereits betont: Der Mensch ist ein Gewohnheitstier…

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Dock-Zubehör

Respekt. Das Apple seine über Jahre so wohlbehütete Dock-Connector Schnittstelle mit einer öffentlichen API freigibt. Das zeugt von Willenskraft alles richtig machen zu wollen. Was sind in der iPhoneBlog-Redaktion schon externe Soundsysteme ein- und ausgegangen, die den Wechsel von Firmware 1.x zu 2.x nicht überlebt haben und ihre Funktionen einbüßten?

Unzählige.

Aber auch für Funktions-Erweiterung habe ich bereits ganz wilde Ideen im Kopf, die das nicht explizierte ausgeschlossene ‚Tethering‘ einschließen. Wie bereits im vorherigen Beitrag zu lesen, unterstützt Apple von Software-Seite die Möglichkeit seine iPhone-Verbindung auch mit dem Computer zu nutzen und spielt den Ball geschickt ins Feld der Mobilfunkanbieter. Doch wie wir leider wissen, sind die sich für nix zu schade…

Doch zurück zum Zubehör. Der Markt floriert zwar, die Innovationen bleiben jedoch bislang aus. Immer wieder langweilige Lautsprechersysteme und Auto-Ladekabel. Auch wenn der medizinische Ansatz sehr zukunftsvisionär ist, das iPhone als Logbuch für seine Insulin- und Blutdruck-Werte zu verwenden, gefällt.

Hat jemand den Anschluss einer Bluetooth-Tastatur erwähnt?

Peer-to-peer

Schon seit den ersten Tagen spricht das iPhone ein Bonjour-Netzwerkprotokoll. Endlich wird eine Implementation vorangetrieben, die ohne große Konfiguration das Interagieren mit anderen, nebenstehenden iPhone-Besitzern möglich macht. Per Bluetooth seinem Sitznachbarn zu einer Runde Tap Tap Revenge 2 (kostenlos; App Store-Link) herausfordern oder seinen erzielten Pinball Dreams-Highscore (4.99 €; App Store-Link) teilen?

Welch schöne neue Qualität!

Okay, auch für den Businesskasper von heute hilft die Funktion um in aller Schnelle die digitale Visitenkarte auszutauschen. ‚Peer-to-Peer‘ eine – meiner Meinung nach – sehr wichtige Feature-Ankündigung.

Push

Zu den Push-Benachrichtigungen fühlt sich alles ’schon gesagt‘ an.

Das hängt sicherlich auch damit zusammen, das wir im letzten Herbst das Thema komplett durchgekaut haben. Durch die hohe Nachfrage, die Apple sicherlich unterschätzte, musste sich dem Thema noch einmal komplett neu gewidmet werden um eine annähernde Qualität bezüglich der Skalierbarkeit zu erreichen.

Der ESPN-Präsentator ließ auf der Bühne verlauten, dass das Sport-Netzwerk im Monat über 50 Millionen Push-Benachrichtigungen an seine Kunden absetzt. Legt man dazu eine Handvoll IM-Dienste und Twitter-Clients in den virtuellen Benachrichtigungs-Korb, hat man eine Vorstellung was über die Apple Server zeitnah ausgeliefert werden möchte.

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Spotlight

Die Integration einer systemweiten Suche wird meine persönliche iPhone-Benutzung erheblich verbessern. Die Navigation durch unendlich viele Seiten des Springboards oder das Aufrufen und Scrollen durch die Kontakte übernimmt bereits am Desktop-Mac ein Suchprogramm.

Schön, das ich ab Sommer auch auf dem iPhone unordentlich sein darf.

Die Suche blendet sich vom linken Rand der ersten Springboard ein und kann auch als ‚Starter für Programme‘ verwendet werden. Ich hoffe auf eine ordentlich Geschwindigkeit der Suche, dann ist die Sache geritzt.

Keine dezente Benachrichtigung + kein Flash + kein Multitasking

Und obwohl noch Monate ins Land ziehen bis eine fertige Firmware-Version uns erreicht, sollen drei Dinge nicht unerwähnt bleiben. Gerade deshalb, weil sie in der Präsentation nicht erwähnt wurden:

  • Starke Limitierung des Push-Dienstes. Dieser bietet keine Growlähnliche Benachrichtigung, die dezent im Hintergrund stattfindet, sondern blendet bei fleißiger Kommunikation wild Pop-Ups und Badges ein.
  • Genauso wenig wurde sich gegenüber der Flash-Thematik geäußert. Ob, wann und wie steht für den mobilen Safari weiterhin in den Sternen.
  • Hintergrund-Prozesse wurden angesprochen und ausdrücklich abgelehnt; über Multitasking und schnellem Wechsel zwischen ausgewählten Programmen wurde kein Wort verloren.

Developer-Update

Wie bereits zu Firmware 2.0-Zeiten ist ein Update für Entwickler jetzt auf die Firmware 3.0 am geschicktesten mit einem Testgerät vorzunehmen. 2.2.1 lässt sich zwar per iTunes wiederherstellen, die Baseband stuft sich jedoch nicht so einfach vor- und zurück.

Obwohl nach Benutzeraussagen die Telefonfunktion unverändert weiter funktioniert, warnt Apple:

By installing iPhone OS 3.0 beta software on your Authorized Test Devices, these Devices are permanently “locked” into testing mode and cannot be restored to earlier versions of iPhone OS.

Unsere Kollegen der iLounge und AppleInsider halten erste Galerien mit brandheißem Screenshot-Materia der Firmware 3.0 parat.

[roundup] iPhone OS 3.0

So, den ersten Videodurchgang habe ich hinter mir. Hier einige der wesentlichen Punkte und Erkenntnisse. Ich wusste beispielsweise nicht, das der App Store bislang nur in 62, der 80 iPhone-Ländern verfügbar ist.

Aber steigen wir gleich ein:

  • Head of Marketing Greg Joswiak verkündig das der iPhone-Brand in weltweit 80 Ländern bei 25 verschiedenen Mobilfunkanbietern vertreten ist
  • Erinnerungen an das Ziel 2008: 10 Millionen verkaufte iPhones. Das Ziel wurde mit 13.7 Millionen Geräten (in 2008) weit erfüllt
  • Gesamtverkäufe von der ersten Veröffentlichung bis Ende 2008: 17 Millionen iPhones
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  • Das SDK ist gerade einmal ein Jahr jung; verzeichnet 800.000 Downloads von 50.000 Entwicklern
  • 62% der Entwickler haben davon noch nie für ein Apple-Produkt Software entwickelt
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  • Derzeit über 25.000 Programme im App Store; 96% der eingereichten Apps wurden genehmigt; 98% davon wurden in 7 Tagen oder weniger durchgewunken
  • Über 800 Millionen App Store-Downloads von Kunden innerhalb der ersten 8 Monate
  • Scott Forstall gibt bekannt, dass das kommende OS 3.0 auf allen iPhones + iPod Touches funktionieren wird
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  • ‚Next Generation of the SDK‘ – 1.000 (!) neue APIs für die Entwickler mit der neuen Version
  • Neue Geschäftsmodelle: Abonnements innerhalb der Applikation; neue Levels direkt im Spiel kaufen; E-Book-Verkäufe direkt innerhalb des Programms: In-App Verkäufe
  • Beispiel Stadtführer: Einzelne Städte innerhalb einer Applikation hinzukaufen
  • Gleiches Business-Modell. 70% streicht der Entwickler ein, 30% gehen an Apple
  • Forstall unterstreicht: ‚Free apps remain free‘. Zwischen den Zeilen ist zu lesen: Wer Quatsch mit freien Applikationen macht, wird nicht genehmigt
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  • Peer to Peer: Ein Backgammon-Spiel gegen iPhones aus der Umgebung
  • Automatische Erkennung; Bluetooth; no pairing; Bonjour-Technologie
  • Nicht nur für Games sondern beispielsweise auch zum Austausch von Visitenkarten
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  • Zubehör. Über den Dock-Anschluss kann Zubehör betrieben werden. Vom FM-Transmitter für das Autoradio bis zum Blutdruck-Messgerät
  • Eigene Protokolle können für die Verbindung zwischen Zubehör und iPhone (Bluetooth oder Dock-Connector) gebaut werden
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  • Google Maps direkte Implementierung in Applikationen ohne Programme wechseln zu müssen
  • Reverse Geocode
  • CoreLocation: Turn-by-Turn Navigation – eigenes Kartenmaterial vorausgesetzt
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  • Push Notification. Der Benachrichtigungsservice wurde innerhalb der letzten 6 Monate komplett überarbeitet um ihn mit der schieren Masse an Applikationen kompatibel zu machen
  • Hintergrund-Prozesse werden aus Batterie und Performance-Gründen nicht erlaubt
  • Test mit Konkurrenzgeräten saugte dessen Batterie nur durch die reine Laufzeit im Hintergrund um 80% leer – Push-Benachrichtigung (lediglich) 23%
  • Konstante Datenverbindung zum Apple Push Notification Service, der kurze Signalhinweise oder optische Benachrichtigungen schicken kann wenn beispielsweise ein IM-Teilnehmer geantwortet hat ohne die Applikation dauerhaft offen zu halten
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  • Mehr APIs sind auf dem Weg: E-Mails direkt aus deinem Dritthersteller-Programm verschicken
  • Proximity-Sensor – Annäherungssensor um das Display abzuschalten wenn das iPhone ans Gesicht gehalten wird
  • iPod Library access – Entwickler können auf die Musik und Podcasts zugreifen
  • Streaming Audio- und Video über HTTP
  • Shake-API
  • Eingebauter Voice-Chat um sich bei gemeinsamen Spielen mit seinem Konkurrenten zu unterhalten
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  • Demo von Meebo; Electronic Arts; Oracle; ESPN; Lifescan; ngmoco; smule
  • Smule war dabei das eindeutige Highlight!
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  • 100 neue Features für den Endverbraucher
  • Cut & Copy and Paste – Doppelklick den erwünschten Text; Start- und Endpunkt setzten dann Kopieren, Ausschneiden und Einfügen
  • Copy & Paste funktioniert zwischen verschiedenen Applikationen und natürlich auch im Web
  • ‚Shake to Undo‘
  • Mit iPhone OS 3.0 können mehr als ein Photo gleichzeitig gesendet und natürlich auch Kopiert und Eingefügt werden
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  • Querformat-Tastatur und Bildschirmdarstellung für alle Apple-Programme
  • Messages: MMS-Support; Weiterleiten und Löschen; vCards empfangen und senden
  • Sprachnachrichten: Aufnehmen, Anpassen und Versenden
  • Kalender: CalDAV-Unterstützung und Abonnements
  • News-Unterstützung und weitere aufgebohrte Funktionen für die Aktien-Applikation
  • Spotlight-Suche für das iPhone: Systemweite Suche inklusive E-Mail (inklusive IMAP-Server), Kontakte, Kalender, iPod, Notizen
  • Die Suche wird auf den Homescreen gelegt und ist erreichbar durch einen Fingerzeig nach links. Ein definitives Highlight der neuen Funktionen
  • Spotlight kann auch als Programm-Starter benutzt werden
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  • Notizen können (erstmals) synchronisiert werden
  • ‚Shake to Shuffle‘ – Die Zufalls-Musikwiedergabe durch Schütteln starten
  • Wi-Fi auto login – automatisches Einloggen für öffentliche WLan-Netze mit Passwortzugang
  • Bluetooth-Stereo, Internet-Sicherheit, Kinderschutz-Maßnahmen, zusätzliche Sprachen
  • YouTube-Login
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Tethering, die Internetverbindung des iPhones mit einem Computer zu nutzen wurde nicht direkt in der Präsentation angesprochen, AppleInsider hat weiter Informationen:

When asked about tethering, the use of the iPhone as a gateway for sharing its mobile connection with a notebook computer, Forstall answered that the issue involves two parts, working with the mobile carriers and building the technical support into the iPhone client itself. „We’re absolutely supporting tethering in the client side in iPhone 3.0,“ Forstall said, „but we’re working with carriers around the world to see when they can add tethering support on their networks. But we are building that support into iPhone 3.0.“

Das SDK ist ab sofort verfügbar. Die fertige (weiterhin kostenlose) Firmware für das iPhone ist für Sommer 2009 geplant.

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-> http://developer.apple.com/sdk/

Video des iPhone 3.0-‚Sneak Peak‘ jetzt Online

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Wie aus den letzten Jahren gewohnt, stellt Apple ‚einige Stunden‘ nach dem Event einen Video-Stream der abgelaufenen Veranstaltung ins Internet.

Außerdem ist mittlerweile über das Podcast-Verzeichnis (iTunes-Link) die 786 MB-große HD-Version verfügbar und lädt in anständiger Geschwindigkeit die iPhone OS3-Präsentation herunter.

Das nenne ich die richtige Frühstücks-Unterhaltung…

[podcast] iPhoneBlog #20 – iPhone OS 3.0

Zum Spezial-Event…

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Zum heutigen Einblick in die anstehende iPhone-Firmware 3.0 gleich einen zwei passende Podcasts. Zum einen findet ihr in eurem Podcast-Verzeichnis den rohen Mitschnitt der Live-Übertragung und die anschließende Zusammenfassung aller Ereignisse.

Und während ich noch über das eine oder andere Thema ausführlich recherchiere, dürft ihr euch schon einmal mit ‚Cut & Copy & Paste‘, ‚Spotlight‘, den ‚In-App‘-Verkäufen und so vielem mehr beschäftigen.

-> http://www.apple.com/iphone/preview-iphone-os/

Viel Spaß mit der neuen Folge und großen Dank an die tolle Live-Unterstützung!

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Wer uns regelmäßig und unkompliziert über iTunes empfangen möchte, klickt auf den Abonnenten-Link. Garantiert kostenfrei, ohne Verpflichtungen und selbstverständlich total unregelmäßig: -> iTunes Abo

Alle weiteren Informationen hier im Blog zur Sendung, oder auf Twitter: Thorsten ist kyriii, Mustafa ist codesurgeon und mich verfolgt ihr unter dem Synonym iPhoneBlog.

[update] iPhone OS 3.0 LIVE – Heute 18 Uhr

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Wie bereits Gestern angekündigt, werden wir für euch die Ereignisse des heutigen Abends aus Cupertino kommentieren. Wir sind dabei LIVE ab (zirka) 17:45 Uhr im Audio-Stream zu hören und können per eingebundenem Chat (oder Twitter) kontaktiert werden.

Aufgestöberte Links und entsprechendes Bildmaterial veröffentlichen wir während der Veranstaltung ebenfalls dort. Eine Anleitung wie der Stream auf euren Rechner oder euer iPhone gelangt gibt es, welche große Überraschung, ebenfalls auf der Live-Seite zu finden.

Daher lautet in allen Fällen der Link für den heutigen Abend:

-> http://live.iphoneblog.de/

Das iPhoneBlog.de wird den ’normalen‘ Blogbetrieb mit den entsprechenden Zusammenfassungen wieder aufnehmen, wenn Scott Forstall und Phil Schiller alles gesagt haben, was sie für die Bühne geplant hatten.

Update

Der LIVE-Mitschnitt befindet sich downloadfertig in unserem Podcast-Verzeichnis.

[review] MovieWedge

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Das MovieWedge-Säckchen als iPhone-Halterung erreicht uns pünktlich an diesem Dienstagmorgen aus den USA. Warum pünktlich?

Keine Ahnung. Trotzdem ist das flauschige – mit kleinen, sich flexibel anpassenden Plastikkügelchen ausgestopfte – Säckchen jetzt in München eingetroffen.

Zwei spannende Erkenntnisse gleich vorweg:

  • Das Säckchen hat einen abgesetzten Fußzeile aus eingearbeitetem Schaumstoff, die das iPhone hervorragend in Position hält
  • Das Material, aus dem das MovieWedge gefertigt ist, lässt sich optimal als Reinigungstuch für die Glasoberfläche des iPhones verwenden

Durch seine formbare Gestalt finden sowohl iPod Touch, iPhone Classic und iPhone 3G (und wohl auch zukünftige Generation) einen lockeren Halt. In jeder Position und auf jedem Untergrund. Egal ob ihr das iPhone auf dem Schreibtisch, auf der Matratze im Bett oder am wackeligen Ausklapptisch im Flugzeug platzieren möchtet. Bequem lassen sich die Kopfhörer einstecken und bei Bedarf kann auch das USB-Kabel zum Aufladen oder Synchronisieren verwendet werden.

Aufgrund der hohen Portokosten von $12 (pro Bestellung) bietet sich ein gemeinsam-organisierter Gruppenversand für das $10-Zubehör an. Natürlich nur bei entsprechendem Bedarf.

-> http://www.moviewedge.com/

[SXSW] iPhone-User erdrücken AT&T UMTS

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Photo: philcampbell (cc)

Wenn jedes Jahr die Start-UPs und Technik-Geeks den langen Weg aus ihren spärlich eingerichteten Loft-Büros von Silicon Valley aus nach Austin, Texas auf sich nehmen, ist ‚South by Southwest‘-Konferenz. Dieser Tage liest man im Twitter kaum eine Abkürzung häufiger als SXSW.

Die dortige Netzabdeckung stuft Mobilfunkanbieter AT&T selbst als das Beste ein, was der Provider zu bieten hat. Wenn jedoch eine iPhone-Armada von ‚heavy usern‘ in die Stadt einfällt und das Mobilfunknetz mit SMTP-Anfragen, Tweets und HTTP-Gesuchen flutet, wackeln die Verbindungsbalken. Die Twitter-Suchbegriffe AT&T + SXSW geben einen kleinen Überblick der Situation. Nebenbei bemerkt, benutze ich die Twittersuche für manche Themen dieser Tage fast häufiger als Google.

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Na ja. Jedenfalls entschuldigt sich AT&T offiziell gegenüber Wired für die Unannehmlichkeiten seiner Kunden:

Mark Siegel, a spokesman for AT&T’s wireless business, told Wired.com on Sunday that the carrier is „very sorry“ if anyone experienced any difficulty using its service at SXSW, and said the company is seeking a solution.

Mittlerweile soll nachskaliert worden sein und das Konferenz-WiFi nicht mehr das alleinige Tor zur Welt für den technikbegeisterten IT-Schwarm.

via wired

Kevin Rose sagt: MMS + Copy & Paste

DirektRose

Herr Rose spezifiziert seine am Wochenende getätigten iPhone-Prognosen: ‚Copy & Paste‘ soll seine iPhone-Implementation mithilfe eines Doppelklicks finden, der die (bekannte) Lupe zum Vorschein bringt und dann mit zwei Fingern eine Platzierung der Anführungszeichen rund um den zu kopierenden Text erlaubt.

Das zweite Gerücht betrifft eine Unterstützung für den uralten Multimedia Messaging Service kurz MMS. Das war diese Technik zu WAP-Zeiten, mit der ihr schlecht-aufgelöste Bilder und grauenhaft-konvertierte Töne durch die Gegend schicken konntet. Geplant als ‚Konjunkturpaket für die Mobilfunkanbieter‘ ist die MMS heutzutage lediglich in den Geschichtsbüchern unter ‚Bezahl-E-Mail‘ zu finden.

Rose scheint mehr zu wissen, hält sich jedoch mit der Veröffentlichung von widersprüchlichen Aussagen vornehm zurück. Ich bleibe bei meinen hohen Erwartungen und verspreche mir für ein 3.0-Release ein paar grundlegende Änderungen, die bis unter die graphische Oberfläche reichen.

Alle persönlichen Einschätzungen, dann ab 18 Uhr an dieser Stelle:

-> http://live.iphoneblog.de/

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