[24-Tage-im-Dezember] MOGA ACE POWER Controller – 20/24

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es auch als iTunes-Podcast. Die heutige Ausgabe ist frisch geschnitten mit Final Cut 10.1!
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es auch als iTunes-Podcast. Die heutige Ausgabe ist frisch geschnitten mit Final Cut 10.1!
Texter haben gewöhnlich eine starke Meinungen über ihre Texteditoren. Writer Pro (17.99 €; universal; App-Store-Link), das neue Schreibprogramm der Information Architects, Nachfolger des bereits sehr erfolgreichen iA Writer, bahnt sich (weiter) seinen Weg ins (semi-)professionelle Territorium. Das Design ist auch hier wieder ein zentrales Feature.
”We want people to think before they buy Writer Pro,“ says Reichenstein. „Writer Pro is not for everybody. It is a professional writing suite for professional writers. Don’t buy it if you’re just interested in testing cool stuff. Buy it if you want a better tool that helps you with your job as a writer, or if you are a passionate amateur.“
Teil der Anstrengung sind Workflows. Dabei sortiert man jedoch nicht einzelne Dokumente oder digitale Papierblätter, wie es beispielsweise Ulysses III tut, sondern übergibt lediglich ein Dokument in vier redaktionelle Entwicklungsstufen („Note, Write, Edit and Read„). weiterlesen
* Alle iPhoneBlog-Videos gibt es auch als iTunes-Podcast-Abo – nur das Original zählt.
Gelungener Auftakt der zweiten Season von The Walking Dead (4.49 €; universal; App-Store-Link). Der Streifzug durch die Wälder mit Clementine hinterlässt in 1.5 Stunden mulmige Gefühle. Mindestens zwei Szenen im neuen Anlauf auf die Zombie-Apocalypse verknoten den Magen – so ging’s zumindest mir.
Nach bewährter Manier gilt es Quicktime-Events abzupassen, wenige ‚Point-and-Click‘-Passagen zu durchforsten und sich vorrangig von der Erzählung einnehmen zu lassen.
Season 2 schaut nach Spielständen aus Season 1 um eure damaligen Entscheidungen zu übernehmen. Wer den Titel nicht mehr installiert hat oder das Savegame separat speicherte, startet mit einem automatisch erzeugten Mix aus zufälligen Äußerungen und Urteilen. Die fehlende Sorgfaltspflicht beim (iCloud-)Sync darf man Telltale ankreiden.
Die ersten fünf Episoden der Season 1 haben mir beigebracht, dass man sich nie sicher sein kann, wie weit Telltale geht. Wer stirbt wann, wo und im Besonderen wie. Auch das Intro zu Season 2 hält an dieser Kunst fest.
* Immer in der richtigen Position: der iPhoneBlog-Podcast.
via News and Announcements for Apple Developers
Apples straffer Update-Zeitplan, der jede aktive iOS-Entwicklung folgen muss, ist nicht neu (und bleibt begrüssenswert).
Doch auch Apple sollte sich als Kurator seiner Software-Plattform für 2014 mehr Deadlines setzen. Entwickler müssen für Beta-Tests eigene Workarounds finden. Über welche Werbung oder welches Review ein App-Store-Kauf entsteht, bleibt ein kompletter PR- und Marketing-Blindflug. Nicht nur der Pop-up-Spam ‚Bitte bewerte diese App‚ nervt beim Thema Nutzer-Reviews und das Auffinden von echten Empfehlungen über die App-Store-Suche bewegt sich gefühlt keinen Schritt weiter (man suche nach ‚Twitter‘ und achte darauf an welcher Position sich die tatsächlichen Empfehlungen Tweetbot und Twitterrific befinden).
Ab kommenden Samstag friert der App Store für Software-Verkäufer über die Feiertage ein. Im Januar ist die Bekanntgabe von neuen Rekord-Downloads aus dieser Zeit zu erwarten. Nächstes Jahr nimmt sich Apple hoffentlich einigen der offensichtlichen Mängeln an.
Blek (2.69 €; App-Store-Link): teils Trial & Error, teils Puzzler mit Fingerspitzengefühl und in jedem Fall elegant. Zwei Brüder aus Österreich zaubern hier eine verspielte 60-Level-Idee mit ganz eigenen Soundeffekten aufs iPad.
It’s the sort of game you’d want to put on a space probe: when the aliens play it, they’ll take a liking to us right away.
Don’t get me wrong; my complaints are no rose-tinted lamentation against change. By no means were the old school Tomb Raiders perfect; there’s a reason Crystal Dynamics has essentially reinvented the franchise twice now, and it’s not because they simply had nothing better to do with their time. Tomb Raider ’96 was a product of its era, and that era was nearly 20 years ago. The original game could get away with presenting the exploration of 3D spaces as its main hook, because 3D spaces that you could actually explore were so exciting and new in 1996. These days, we’re over it.
„Tomb Raider Makes Us Ask, Do We Have to Kill a Classic in Order to Save It?“ – Jeremy Parish vor drei Tagen in Höchstform. Heute erscheint das 17 Jahre alte ‚Tomb Raider‚-Original (0.89 €; universal; App-Store-Link) von Core Design als hübsche iOS-Umsetzung mit Controller-Support (siehe auch die System-Settings).