‚Dexter‘ im App Store – von der TV-Serie zum iPhone-Spiel

Mit der TV-Serie ‚Six Feet Under‚ schaufelte sich Michael C. Hall – ein fünf Staffel-starkes Plätzchen – in meinem heimischen DVD-Regal frei. Als sympathischer Serienmörder ‚Dexter‚ Morgan hat sich der US-Schauspieler eine feste Hitlisten-Position, in meiner Bestenliste für die Kategorie ’schwarzen Humor‘, gesichert. Auf Lebenszeit sozusagen.

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In der gestrigen Nacht erschien das iPhone-Spiel zur amerikanischen Fernsehserie, bei dem ihr die verschrobene Persönlichkeit des Miami-Polizei Forensikers bei Tag – und Massenmörders in Selbstjustiz bei Nacht – übernehmt.

Bevor ich mich selbst in dem 400 MB-starken Spiel für diesen Sonntag verliere, hier die ersten Preview-Eindrücke der Mark Ecko Entertainment-Produktion vorab, die zirka ein Jahr Entwicklungszeit in Anspruch genommen haben soll.

DirektCode

DirektKill

Die dreidimensionale Umgebung des ‚Analytikers für Blutspritzer‘ wird mit den originalgetreuen Stimmen von Mr Hall verziert. Musikalische Untermalung und optische Präsentation scheinen zu stimmen.

An die Geschichte hänge ich große Erwartungen, da Timothy Schlattmann, der bereits seit Season 1 an der TV-Serie mitwirkt, sich auch für das Spiel engagierte. IGN führte am gestrigen Samstag ein lesenswertes Interview mit ihm.

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-> App Store-Link

Rock’n’Roll-Nachträge

Nachdem das Keynote-Video über iTunes keine Lust hatte zu laden, habe ich mir mittlerweile den Stream zur Gemüte geführt. Die dabei bemerkten – zwei bis drei – interessanten Erkenntnisse, hier in aller Kürze:

  • Das mit iTunes 9 eingeführte ‚Home Sharing‘, um seine Mediendaten im heimischen Netzwerk auszutauschen, funktioniert auch mit App Store-Anwendungen. Fünf Computer können dazu authorisiert werden. Bei mir gleichen sich zwei Laptops unter dem gleichen Benutzer-Account problemlos ab. Der MacMini wollte sich auch nach längerem Herumprobieren nicht dazu überreden lassen, gekaufte Anwendungen auf sich zu kopieren. Bei Filmen und Musik muckte er dagegen nicht rum…
  • Die Genius-Anwendung für Programm-Empfehlungen ließ sich auf dem iPhone problemlos aktivieren, lieferte bei mir jedoch erst wenig sinnvolle Ergebnisse. Hier ist wahrscheinlich ein bisschen Zeit angebracht, bis Apple mehr Daten aus der Wolke gesammelt hat.
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Apple auf direktem Kurs ins Videospiel-Segment

Mit dem gestrigen ‚Rock’n’Roll‘-Event beansprucht Apple nun offiziell einen Sitzplatz am Tisch neben den etablierten Konsolen-Plattformen Nintendo DS und Sony PSP. Die Firma aus Cupertino zieht mit einer Marktpräsenz von 50 Millionen-Einheiten in den Kampf um die mobilen Spiele.

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Zwar war der Grundtenor der Veranstaltung ohnehin auf ‚Unterhaltung‘ ausgelegt, die Äußerungen von Apple zeigen sich jedoch erstmals fokussiert, wie auch Steve Jobs in seinem anschließenden Interview mit Davide Pogue verrät:

Originally, we weren’t exactly sure how to market the Touch. Was it an iPhone without the phone? Was it a pocket computer? What happened was, what customers told us was, they started to see it as a game machine.

via nytimes.com

Die Konkurrenten werden explizit benannt, leider halte ich die aufgezeigten Präsentationsfolien mit ihrer Konzentration auf quantitativ-verfügbare Einheiten für unpassend. weiterlesen

[video] Apple Special Event (Sep ’09) im Podcast-Feed und als QuickTime-Stream

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-> iTunes-Link

Pünktlich zum Frühstücksfernsehen, erscheint die 850 MB-starke Videoaufzeichnung des ‚Rock’n’Roll‘-Events mit Steve Jobs und Phil Schiller im Podcast-Feed.

Ob’s zum ersten Kaffee noch was wird, darf bezweifelt werden…

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…deshalb auch hier der Verweis auf den ‚kleineren‘ Stream:

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-> QuickTime-Stream

Rock’n’Roll-Event: iTunes 9, iPhone OS 3.1 + Zahlen (Update II)

Die iPhone-relevante Zusammenfassung des heutigen Musik-Events unter dem Motto ‚Rock ’n‘ Roll‘, darf in drei Teilen geschehen.

Zahlen

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Traditionell startete auch diese Veranstaltung mit den (Verkaufs-)Zahlen. Steve Jobs trug dabei 30 Millionen verkaufte iPhones zu Protokoll. Hinzugerechnet werden 20 Millionen iPod touch-Geräte, die von einer App Store-Plattform mit über 75.000 Anwendungen versorgt wird.

Erst diesen Frühling überschritten wir gemeinsam die phantastische Downloadmarke von einer Milliarde Programmen. Im Oktober ’09 sind wir bereits bei 1.8 Milliarden einzelnen Applikations-Downloads angekommen. Dabei werden keine Software-Updates eingerechnet, aber leider auch keine ohne Unterteilung in bezahlte und unbezahlte Anwendungen vorgenommen.

Aktuell existieren 100 Millionen iTunes-Accounts, die mit den Daten einer Kreditkarte hinterlegt wurden. Der iTunes Store ist mit 8.5 Milliarden verkauften Songs der weltweit größte Musikhändler. weiterlesen

iPhone OS 3.1 und iTunes 9 stehen zum Download bereit

Schon mit dem Schlussakkord von Norah Jones steht das iPhone OS 3.1 sowie iTunes 9 zum Download bereit. Die Leitung ist bereits ziemlich dicht, so dass wir eine Partie: ‚Wer ist am schnellsten im neuen Apple-Land‘ anfangen zu spielen…

Über erste Erfahrungsberichte in den Kommentaren freue ich mich.

Apple - iPhone - Neue Funktionen im iPhone 3.1 Software-Update..jpg

-> http://www.apple.com/de/iphone/softwareupdate/ (.ipsw-Datei für iPhone 3GS)

Apple - iTunes - Everything you need to be entertained..jpg

-> http://www.apple.com/itunes/download/

Apple ‚Rock and Roll‘-Event

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  • That’s it. Vielen Dank und wir warten gespannt auf die Downloads von iTunes 9 und dem iPhone OS 3.1 heute Abend/Nacht.
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  • iPod touch (32 GB + 64 GB-Modell) mit doppeltem Speicher, mehr GB und OpenGL ES 2.0-Fähigkeiten – iPod touch mit 8 GB bleibt beim alten Prozessor.
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  • Es folgen Spiele-Demos: Assassin’s Creed II – Discovery (Ubisoft), Riddim Ribbon aus dem Hause Tapulous, ein First-Person-Shooter namens N.O.V.A. von Gameloft und Madden NFL 2010 von EA.
  • EA verspricht außerdem Need For Speed Shift, Command and Conquer und NBA Live
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  • Spiele dominieren den App Store, der Vergleich mit den etablierten Konsolen auf quantitative Art ist natürlich nicht ganz fair, da Umsatz und Reichweite hier nicht einfließen.
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  • Apple verkaufte bislang insgesamt 20.000.000 iPod touch-Geräte, womit das iPhone im direkten Vergleich nun offiziell mehr verkaufte Einheiten im Markt hält. Der App Store bedient derzeit mit über 75.000 Anwendungen über 50 Millionen mobile Geräte.
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  • Anwendungen können auf eine spezielle Springboard-Position (Seite) des iPhones gezogen werden; Suchfunktion und Mehrfachverschiebung
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  • 30.000 Klingeltöne für $1.29; iPhone OS 3.1 – heute + kostenfreien – mit Genius-Funktion für Programme
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  • iTunes 9 – noch heute zum Download – endlich mit Programm-Sortierung
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  • Steve Jobs verkündet die stolze Zahl von 30.000.000 verkauften iPhones

App Store-Kategorie: ‚umsatzstärkste Software‘ + iPhone OS 3.1 sowie iTunes 9 + LP

Eine neue Kategorie für die ‚umsatzstärkste App Store-Software‘ macht es sich bereits in iTunes bequem. Außerdem kündigt sich in kleinen Schritten das iPhone OS 3.1 an, bei dem bislang keine großen Neuerungen bekannt sind.

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Mit peripherem Interesse schiele ich natürlich auf iTunes 9 und das höherwertige Musik-Albenformat, das sich jetzt anscheinend ‚LP‘ nennt.

iTunes 9 und iPhone Firmware 3.1_ Hinweise bereits im iTunes Store - Apfelcenter.jpg

-> iTunes 9-Link

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In guten fünf Minuten startet das Event in San Francisco, über dessen iPhone-Nachrichten wir euch hier auf dem Laufenden halten.