[game] Terminator – Die Erlösung

Mit Terminator Salvation betritt ein großes Markenzeichen in diesem Monat erneut die Kinobühne. Überraschend früh begrüsst uns das lizenzierte Spiel zum Film im App Store.

Gameloft hat sich die Vertriebsrechte für den iPhone-Titel gesichert und kopiert seine erprobte Grafik-Engine aus ‘Brothers in Arms‘ (iPhoneBlog-Review) auf das postapokalyptische Los Angeles im Jahre 2018. Als großer Fan der Widerstandskämpfer rund um John Connor und Marcus Wright, haben mich die ersten Eindrücke vom Spiel jedoch eher enttäuscht.

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Grafik, Sound und Steuerung bewegen sich im ordentlichen Mittelfeld, können jedoch den Eindruck von einer lieblosen Fließbandarbeit nicht abstreifen. ‚Brothers in Arms‘, das Spiel welches sich grafisch (etwas schwächer) aber steuerungstechnisch fast mit dem jetzt erschienenen Terminator gleicht, profitierte vom Effekt des ‚Neuen‘. Fast ein halbes Jahr später, relativieren sich diese Eindrücke für aktuelle Titel jedoch.

Um Skynet aufzuhalten, bedarf es der wiederkehrenden Zerstörung von heranstürmenden Terminatoren (?), denen ihr vom Gameplay nur schwer ausweichen könnt. In einem direkten Face-to-Face-Duell drückt ihr solange auf den Feuerknopf, bis das Gerüst aus Metall den Boden küsst. Nach dem guten ‚Trial and Error‘-Prinzip kommt es also nicht auf eine strategische Positionierung, sondern eher einen schnellen Daumen an. Natürlich könnt ihr auch hinter Felsvorsprüngen oder an Tunneleingängen Lauerstellung beziehen, oft macht euch beim Verlassen dieser Position jedoch die Steuerung einen Strich durch die Rechnung. Ich möchte nicht sagen, dass dies nicht mit Übung in den Griff zu bekommen ist. In den ersten Leveln freut man sich jedoch, wenn man seiner Deckungsstellung überhaupt reibungslos entfleuchen kann.

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Die Speicherpunkte sind (mehr als) großzügig verteilt. Und obwohl der Schwierigkeitsgrad nachzujustieren ist, kann man die ersten Welten bereits in wenigen Minuten absolvieren. Da es lediglich acht 3D-Umgebungen ins Spiel geschafft haben, wirken die Skynet-Mächte nicht wirklich übermächtig. Dies alles jedoch unter Vorbehalt, da ich noch nicht soweit gespielt habe.

Insgesamt sicherlich ein Titel für Fans oder wie wir in den alten Zeiten zu sagen pflegten: „Genre-Freunde spielen Probe!“ Wer jedoch schon ein ähnlich gelagertes Spiel wie beispielsweise ‚Brothers in Arms‘ gesehen hat, freut sich mehr auf den Kinofilm als das mobile Spiel.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

[update] iPhone OS 3.0 Beta 5

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Der Veröffentlichungs-Takt wird schneller.

Lediglich 8 Tage nach der Beta 4 folgt die Beta 5 für iPhone-Entwickler. Mit der Build-Nummer 7a312g lässt sich eine neue Firmware an bekannter Stelle herunterladen. Einher mit dem Download geht ein aktualisiertes SDK, welches auf die Bezeichnung 9M2735 hört.

iTunes 8.2 – weiterhin in seiner Vorab-Version jetzt als b10 (13) – wird zur Installation (immer noch) vorausgesetzt.

-> http://developer.apple.com/iphone/

Update

Schon in den frühen Morgenstunden deuteten sich an, dass die zusätzlichen Netzbetreibereinstellungen von der aktualisierten iTunes-Version nicht mehr eingespielt werden können. Wer jedoch sein iPhone nach der Aktualisierung mit den Backup-Daten befütterte, behält die Informationen für den Tethering-Betrieb.

Gleiches gilt, soweit ich die unterschiedlichen Informationen zusammenführen konnte, für den MMS-Betrieb. Ansonsten handelt es sich insgesamt bei der Beta 5 um eine reine Bugfixes-Veröffentlichung ohne neue Funkionen.

iPhone 3.0_ Swipe to Delete Contact Info | The iPhone Blog.jpg

via theiphoneblog

Bislang unbeachtet und nicht dokumentiert, ist das Löschen von einzelnen Kontakt-Nummern per Fingerwisch. Dieser ist jedoch bereits seit Firmware 3.0 Beta 3 integriert.

iPhone 3.0_ New Podcast Controls in iPod! Jump Back! Multi-Speed Scrubbing! | The iPhone Blog.jpg

Bereits länger vorhanden ist die grafische Einbindung des kleinen Brief-Symbols in den Podcasts. Seit Beta 5 ist das Icon jedoch erstmals einsatzbereit und generiert den entsprechenden iTunes-Links zum Versenden per E-Mail.

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Auch das Dev-Team meldet sich im hauseigenen Weblog einmal mehr zu Wort. In Schrift und Bild wird dabei bestätigt, dass der Jailbreak auch für die 3.0 Beta 5 weiterhin möglich ist. Da sich die Jungs jedoch nicht die wöchentliche Release-Arbeit für neue Pwnage- und QuickPwn-Updates aufhalsen wollen, werden die Gefängnistüren erst für die finale Version aufgebrochen.

Vor ‚anderen‘ Applikationen, die den Programmcode des Dev-Teams verwenden, wird eindringlich gewarnt.

via blog.iphone-dev.org

[game] Need for Speed Undercover

Mit ‚Need For Speed‘ setzt Electronic Arts seinen Multi-Plattform-Feldzug weiter fort. Die neue, noch einzunehmende Bastion heißt App Store. Ein Schritt in die richtige Richtung sind dazu die Portierung der bekannten Franchises.

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Die Rennspielmarke ‚Need For Speed‚ feiert bereits seit 1994 Geburtstage und erscheint mittlerweile jährlich auf ungefähr allen verfügbaren Konsolen. Das Spielprinzip bleibt dem klassischen Arcade-Rennspiel treu. Wem Realismus etwas Wert ist, greift in eine andere Schublade.

Need For Speed besitzt bereits seit einigen Versionen den prollig-anmutenden ‚The Fast and the Furious‘-Charme. Schnelle Autos und heiße Hüftschwünge. Oder so ähnlich. Die Zwischensequenzen besitzen Kurzspielfilm-Charakter und treiben die Geschichte zwischen den einzelnen Rennen voran.

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Beeindruckend ist jedoch der Umfang sowie der Reichtum an Texturen während der eigentlichen Spielrunden. Andere Rennspiele wie ‚Fastlane Street Racing‘ (2.99 €; App Store-Link) setzen auf geringere Grafikdetails und eine schnellere Framerate. NFS biegt sich ein gutes Mittelmaß zurecht: 30 FPS mit optischer Glanzleistung.

Das Spiel ist definitiv schnell und kämpft mit verhältnismäßig wenig Slowdowns. Ein iPhone-Neustart oder der schwere Gang in den Flugzeugmodus hilft natürlich Speicher freizuschaufeln, war für meine erste Spielstunde jedoch nicht notwendig.

Neben den rudimentären Modifikations-Elementen für eure Boliden, noch kurz ein Wort zur Steuerung: Fast schon klassisch kontrolliert ihr euer Gefährt durch das Neigen von Links nach Rechts. Die Geschwindigkeit nimmt das Fahrzeug automatisch auf. Bremsen, Driften und der Einsatz von Beschleunigungs-Nitros wird mit einfachen Fingergesten ausgeführt.

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Insgesamt ergibt die Mischung aus Grafikleistung, treibender Musikuntermalung und gelungener Steuerung einen soliden Rennspaß-Mix, der seinem populären Namen gerecht wird.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

Photo-des-Tages #130 – QuickPWN

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Das Blog ‚QuickPWN.com‘ beschäftigt sich – nach eigenen Angaben – mit ‚Tutorials, News und Downloads‘; wurde als formatierte Web-Applikation bei Apple kurz gelistet; und ist vor zirka zwei Stunden wieder entfernt worden.

Der Twitter-Stream des Betreibers konnte schon vor guten 12 Stunden sein Lächeln darüber schwer verbergen. Sieben der letzten zehn Beiträge auf seiner ersten Blog-Seite beschäftigen sich mit dem Jailbreak und bieten QuickPWN zur ‚Modifizierung‘ der neusten iPhone Beta 3.0 zum Download an.

Bitte!

Sich jetzt empört zu geben, dass Apple auf ihrer eigenen Webseite keine Werbung für solch eine Banner-Farm Plattform schaltet, ist total lächerlich. Neben der selbst-initiierten Web-Öffentlichkeit (TechCrunch, Gizmodo, 9to5Mac) darf sich der Betreiber auch nicht wundern, wenn seine Teilnahme am iPhone-Developerprogramm unter dem Firmennamen QuickPWN auf Probleme stößt.

via QuickPWN

[KlimBim] 2009-05-05

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LaunchBar ist eines dieser unverzichtbaren Programme, ohne die ich am Mac nicht arbeiten kann. Zu Benutzungsbeginn erfordert es zwar ein hohes Aufmerksamkeitspotenzial, doch wenn man seinen persönlichen Such-Index zusammengestellt hat, geht’s nicht mehr ohne.

An dieser Stelle für alle LaunchBar-Benutzer sei das App Store Such-Template empfohlen.

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via forums.obdev.at

Update: Wer sich näher für LaunchBar und seinen Funktionsumfang interessiert, kann dem in unseren Kommentaren veröffentlichtem Link folgen. Bei Zettt finden sich bereits sechs Tutorials zu LaunchBar.

-> http://www.zettt.de/tag/launchbar/


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Das US-Marktforschungsunternehmen ‚The NPD Group‘ wertet jeden Monat fleißig Umfragen aus um herauszufinden, welches Smartphone der letzte Schrei ist. Dabei rutscht das iPhone ‚überraschenderweise‘ auf Platz 2 hinter BlackBerry-Produzent RIM für das erste Quartal 2009.

Gar nicht mehr so überraschend klingt die Meldung wenn man bedenkt, dass der US-Mobilfunk-Vertriebspartner Verizon Wireless mit einer Werbeaktion ‚Buy 1 get 1‘ (for free) in diesem Zeitraum (06.02. – 31.03.) ordentlich Geräte bezuschusst unter das Volk pumpte.

Vergleicht man die beiden letzten Quartalszahlen 2008 anhand der verkauften Geräte, setzte RIM 7.8 Millionen Blackberrys ab, Apple war mit 4.4 Millionen iPhones dabei. Ein möglicherweise im Sommer oder Spätherbst erscheinender iPhone 3G-Nachfolger sowie der vielbeschworene Palm Pre, werden die Zahlenspiele noch einmal kräftig durcheinander werfen.

Ach so. Fast vergessen hätte ich die, jetzt auch schon 30 Tage alte, BlackBerry-‚App World‘.


DirektFlightControl

6.000 Flight Control-Landungen (0.79 €; App Store-Link) sind gut, oder?

via taptoplayde@twitter


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Gibt es sogar zu kaufen.

via Macenstein


audioBoo ist die Micro-Podcasting Applikation für das iPhone.

Damit lassen sich kinderleicht kurze Audio-Aufzeichnungen erfassen, hochladen und verteilen. Das kostenlose Programm (App Store-Link) zu Web-App ist absolut stilsicher und extrem funktional.

Unbedingt ausprobieren!

-> http://audioboo.fm/

(Danke, map!)

Twitter, das iPhone und Apple

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Photo: carrotcreative (cc)

Die Gerüchte-Brandung spült weiterhin neue und potenzielle Kaufinteressenten des 140-Zeichendienstes Twitter an den Stand des Internets. Diesmal an die US-Westküste nach Cupertino.

Valleywag berichtet am heutigen Morgen über Gespräche, die eine Akquisition von Twitter für 700 Millionen US-Dollar zum Steve Jobs-Konzern beschreiben. ‚Erstmals ernsthaft‘, wie es bei Gerüchten mit anonymer Quelle immer so schön heißt.

Wie dem auch sei. Das Gedankenspiel-Karussell ist mittlerweile in voller Fahrt. Die BusinessWeek macht sich in Person von Arik Hesseldahl detaillierte Gedanken um die Synergie-Effekte. Neben dem zu stärkenden MobileMe Online-Auftritt von Apple und dem kürzlich dargelegten Bargeldvermögen von 30 Milliarden US-Dollar, steht das iPhone im Mittelpunkt seiner Überlegungen.

Follow us on Twitter

Der kurze Online-Beitrag ist nicht sehr abwegig. Bedenkt man die Anzahl der verfügbaren Twitter-Applikationen im App Store und der zunehmenden Netzdurchsetzung von jeglicher Art Web-Dienste (Musik, Photo, Video), die an der Twitter-Schnittstelle andocken, darf man den Preis für das kleine Startup gar nicht niedrig genug ansetzen. Twitter ist aus persönlicher Perspektive ein nicht nur stark quantitativ wachsender Dienst (der iPhoneBlog-Account erhält derzeit täglich 13 neue Follower), sondern auch einer mit starkem iPhone-Bezug auf Web- und Software-Basis.

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Photo: TweetStats

Für 500 Millionen US-Dollar in Facebook-Aktien hatten die Zwitscher-Produzenten vor kurzem ein Angebot abgelehnt. Nicht die Höhe sondern die Aktienform widersprach angeblich ihren Vorstellungen. Apple würde Cash bezahlen. Über die Refinanzierung des derzeit kostenlosen Services, gibt es viele Ansatzpunkte und sollte sich keine Sorgen gemacht werden.

Es bleibt also festzuhalten: 700 Millionen Dollar wären ein Schnäppchen. Twitter etabliert sich derzeit als wesentlicher Informationskanal neben RSS und E-Mail und würde sehr gut ins iPhone-Ökosystem passen.

If iPhone users love Twitter, then apps developers are building Twitter support into their applications. Those are almost reason enough to bring the entire Twitter ecosystem under Apple’s control.

Außerdem wäre eine Push Twitter-Integration als echte Konkurrenz zum SMS-Dienst der Mobilfunkanbieter zu sehen und ein wesentlicher Schritt in Richtung Unabhängigkeit. Des Weiteren muss festgehalten werden, das gute und stilsichere Software ihre Hardware verkauft.

Umgekehrt verkauft mehr (iPhone-)Hardware wiederum die Software im boomenden App Store.

[app] Air Video

Der alte iTunes-Traum vom ‚gestreamten‘ Video aus dem Computer über das WLan-Kabel aufs iPhone lebt!

Jetzt entzaubert die Applikation ‚Air Video‘ (2.39 €; App Store-Link) die langersehnte Feature-Anfrage und verteilt komplette Videodateien (solange ohne DRM) in eurem heimischen WiFi. Liegen die m4v-Dateien bereits zugeschnitten im richtigen iPhone-Container und Format vor, startet man eine computerseitige Server-Software (OS X oder Windows) und beginnt nach dem Hinzufügen der jeweiligen Ordner oder Wiedergabelisten, direkt mit dem Betrachten.

Solltet ihr auf Video-Dateien zugreifen wollen, die in ihrem jeweiligen Format nicht iPhone-kompatibel abgespielt werden können, benutzt Air Video das HandBrake Kommandozeilen-Werkzeug um eine Serienfolge innerhalb weniger Minuten umzuwandeln. Dateigröße und CPU-Power bestimmen den Konvertierungszeitraum, der bei mir für 200 MB runde zehn Minuten betrug.

Video – Musik: Comfort Fit – Sorry (cc)

Anwendungsbeispiel gefällig?

Rein hypothetisch sei angenommen, man liegt zu fortgeschrittener Tageszeit noch im Bett und der Bedarf nach einer weiteren Episode seiner neuen Lieblingsserie flammt auf. Natürlich möchte man nicht seinen Laptop mit all den Kabeln ins Bett holen. Vom iPhone aus stößt man mit ‚Air Video‘ die (eventuell) benötigt Konvertierung einer Episode an, surft ein wenig im Netz und kontrolliert den Mail-Eingang, bis nach ein paar Minuten die Umwandlung abgeschlossen ist.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

[tipp] iPhone Classic und die Kopfhörerbuchse

Auch wenn sich viele Zerstörungsvideos innerhalb der letzten zwei Jahre in die Blog-Beiträge geschummelt haben, kann man dem iPhone Classic dennoch eine sehr widerstandsfähige Verarbeitung attestieren.

Klar ist die ein oder andere Glasscheibe zu Bruch gegangen. Auch die Aluminium-Rückseite hat mittlerweile in der (Hosen-)Tasche den Schlüsselbund schon einmal näher kennengelernt. Im Großen und Ganzen lässt sich die erste Mobilfunkgeneration aus Cupertino jedoch keine Serienfehler, Rückrufaktionen oder schwerwiegenden Abnutzungserscheinungen unterstellen.

DirektEarphoneBug

Video: Luckow.com

Wäre, ja wäre da nicht diese tiefergelegte eingelassene Kopfhörerbuchse, die sich unter dem Deckmantel des Problemfalls immer wieder ins Gespräch schleicht. Konstruktionstechnisch durch seine mangelnde Kompatibilität zu (gefühlten) 90-Prozent der im Markt erhältlichen Kopfhörer ein absolutes Design-Desaster, aber auch immer wieder ein Problemfall von Verschmutzungen.

Kleine Fussel, Sand oder schlechthin Dreck genannt, führte vermehrt zu Kontaktschwierigkeiten zwischen Headset und seiner Büchse. Unbestätigten Gerüchten zufolge soll es in den düsteren Firmware 1.x-Zeiten auch einen Softwarefehler gegeben haben, der die eingesteckten Kopfhörer nicht erkannte.

Wie dem auch sei: Ob technischer oder mechanischer Natur, wenn die Ohrstöpsel nicht erkannt werden, hilft in vielen Fällen mehrfaches Ein- und Ausstecken. Wer sich traut, darf den oben im Bild festgehaltenen Reinigungs(Q)-Tipp ausprobieren.

Wer sich in den Eingeweiden nach seinem Problem umsehen möchte, folgt diesem praktischen Beispiel:

-> http://ifoneheadsetjackfix.blogspot.com/

Da die Geräte der auslaufenden Generation nicht jünger werden, sei dieser Tipp an dieser Stelle, zu dieser Zeit einfach einmal schriftlich festgehalten.