Das MacRumors-Forum ist weiterhin ein freudiger Quell für die neusten Gerüchte und spekulativen Tratsch. Dort aufgetaucht ist am gestrigen Abend ein Screenshot vom neuen iPhone OS 3.0 der zeigt, das die 10 MB-Grenze für Podcast-Downloads über das Mobilfunknetz aufgehoben ist.
Die ‚magische‘ 10MB-Grenze war in der Vergangenheit ein großes Thema, da viele Audio- als natürlich auch Video-Podcasts diese Limitierung überschreiten. Ein Streaming war bislang problemlos möglich, leider kein Download. Das scheint in der jetzigen Version für Entwickler anders.
Der App Store ist nach unseren Informationen weiterhin mit der 10MB-Begrenzung belegt und erlaubt den Programm-Download von großen Applikationen nur aus dem heimischen WiFi.
Ob die Funktionen in ihrer jetzigen Form in eine finale Firmware übernommen wird, bleibt natürlich weiterhin unklar.
Metal Gear Solid Touch wurde als große Franchise lange erwartet und erreicht nach dem gestrigen US-Start jetzt auch den deutschen App Store. Herausgekommen ist ein grundsolider Shooter, der mit gestochen-scharfer Optik und gutem Handling daherkommt – nicht mehr und nicht weniger.
Entgegen anderen Touch-Shootern gibt es keine wilden Kamerafahrten. Die Perspektive verweilt hinter Snake in einer festen Position mit einem festen Schaubild. Um in Deckung zu gehen nehmt ihr eurem nervösen Zeigefinger vom Display. Die mittlerweile verinnerlichte ‚Zoom-Geste‘ packt das Scharfschützengewehr aus um einen präzisen Fernschuss anzusetzen. Der exakte Navigationsgrad des Zielkreuzes hebt das Spiel auf ein qualitativ hochwertiges Level. Ein paar erste Eindrücke haben wir für euch in ein kommentiertes Video gestampft:
Die große Franchise ‚Metal Gear‘ kämpft (verständlicherweise) mit einem Vergleich zur Konsolen-Version. Da Kojima hier jedoch ein ganz anderes Genre fokussiert, hat der identische Produktname nichts mit dem PlayStation-Spiel zu tun. Wenn man sich darüber nicht enttäuscht zeigt, funktioniert ‚Solid Touch‘ als kurzweiliger Action-Shooter mit ein bisschen Story drumherum.
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise mit einem Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
Angemeldete iPhone-Entwickler können seit Dienstagabend die Beta-Version des neuen iPhone OS laden und auf ihrem Gerät installieren. Durch die recht niedrige Einstiegshürde in die iPhone-Entwicklung und die damit verbundene Flut an Entwicklern, wird das Internet gerade mit unzähligem Bild- und Video-Material zugeballert.
Das oben eingebundene Video führt auf eine kurze Überblicks-Tour der am Dienstag vorgestellten Funktionen. Wer keine Zeit für YouTube-Videos oder ganze Keynote-Streams aufbringen möchte, schaut sich die 90 Sekunden-Zusammenfassung an…
MacRumors gräbt eine Geschichte zum USB-Tethering aus. Durch kleine Anpassungen in den Provider-Einstellungen ist dabei bereits zum jetzigen Zeitpunkt die Internetverbindung des iPhones mit einem angeschlossenen Computer zu nutzen.
Eigentlich keine große Überraschung, da Apple bereits verlauten ließkeine ‚Software-Steinchen‘ für diese Funktionalität in den Weg legen zu wollen. Es wird von den landesspezifischen Mobilfunkanbietern abhängen, ob die gebuchte Internet-Verbindung auch auf diese Weise genutzt werden darf.
In unserer Live-Berichterstattung wurde noch wild spekuliert was wohl der nicht näher vorgestellte Media Scrubber als Funktionalität bereithält. MobileCrunch widmet sich diesem (scheinbaren) Podcast-only-Feature und entdeckt darin eine variable Abspielgeschwindigkeit.
Scrubbing is a fancy term for jumping to the right spot by grabbing the little marker in the timeline and dragging it around. […] If you hold the marker dead-on, you scrub as normal. If you continue to hold but slide your finger up above the marker, the iPhone goes into “High Speed” scrubbing mode, lowering precision and moving the marker further relative to your finger. If you instead slide below the marker, it enters Half Speed scrubbing mode, which increases precision and allows you to jump around in smaller increments.
Nach einer eher transkriptiven Zusammenfassung am heutige Morgen, hier einige Gedanken zu (nach meiner Meinung) den durchschlagkräftigen Neuerungen der kommenden iPhone-Firmware DreiPunktNull:
Free apps remain free
Eine der wesentlichen Erweiterungen für die iPhone Firmware 3.0 sind die in einer Applikation integrierten Verkäufe. Hauptsächlich finanzieller Natur sowohl für Apple als auch deren Entwickler. Beide Parteien verdienen zu den bekannten 70/30-Konditionen. Bislang wurde das Geld für zusätzliche Inhalte am App Store vorbei geschleust oder in einem Großteil der Fälle erst gar nicht generiert, da die technische Möglichkeit unzulänglich war. Das führte zu solch grandiosen Situationen, 15.000 einzelne E-Books im App Store vorzufinden.
Jetzt soll ein einziges Programm angeboten werden können, das weiteren Content in sich aufnimmt. Der Stadtführer, für den man sich neue Reise-Routen dazukauft. EAs ‚die Sims‘ bei den man in bester ‚Second Life‘-Manier seine digitale Wohnung einrichtet. Ngmoco’s ‚virtuelles Tamagotchi Haustier‘, das mit Accessoire bestückt werden kann oder der Shooter LiveFire, welcher durch zusätzliche Level und Feuerwaffen nachgerüstet wird.
Mit erhobenem Fingerzeig wurde bei der Präsentation jedoch betont, das ‚freie Programme auch frei bleiben!‘. Apple möchte verhindern, das ein ‚Markt für Lockangebot‘ entsteht bei dem sich die Benutzer nie sicher sein können wieweit kostenfreie Leistungen reichen.
Cut & Copy and Paste
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier und ich hatte mich ohne ‚Kopieren & Einfügen‘ eigentlich schon ganz gut auf dem iPhone zurechtgefunden. Klar, es kam immer mal wieder vor, das diese Option vermisst wurde. Generell kam man ich im Alltag jedoch sehr gut ohne dieses so ‚Herbeigebrüllte‘ Feature aus.
Trotzdem freue ich mich sehr darauf, da sich Apple anscheinend die Zeit gelassen hat zuzuhören. Die Jailbreak-Gemeinde hatte ja bereits fleißig unterschiedlichste Konzepte ausprobiert. Die jetzige Funktionsweise sieht im Video sehr intuitiv aus auch wenn noch zu zeigen ist, wie der Doppelklick im mobilen Safari zum Einsatz kommt. Diese ist dort bekanntlich schon belegt und würde von mir schwer vermisst werden wenn der dem ‚Copy & Paste‘-Shortcut weichen müsste.
Aber wie bereits betont: Der Mensch ist ein Gewohnheitstier…
Dock-Zubehör
Respekt. Das Apple seine über Jahre so wohlbehütete Dock-Connector Schnittstelle mit einer öffentlichen API freigibt. Das zeugt von Willenskraft alles richtig machen zu wollen. Was sind in der iPhoneBlog-Redaktion schon externe Soundsysteme ein- und ausgegangen, die den Wechsel von Firmware 1.x zu 2.x nicht überlebt haben und ihre Funktionen einbüßten?
Unzählige.
Aber auch für Funktions-Erweiterung habe ich bereits ganz wilde Ideen im Kopf, die das nicht explizierte ausgeschlossene ‚Tethering‘ einschließen. Wie bereits im vorherigen Beitrag zu lesen, unterstützt Apple von Software-Seite die Möglichkeit seine iPhone-Verbindung auch mit dem Computer zu nutzen und spielt den Ball geschickt ins Feld der Mobilfunkanbieter. Doch wie wir leider wissen, sind die sich für nix zu schade…
Doch zurück zum Zubehör. Der Markt floriert zwar, die Innovationen bleiben jedoch bislang aus. Immer wieder langweilige Lautsprechersysteme und Auto-Ladekabel. Auch wenn der medizinische Ansatz sehr zukunftsvisionär ist, das iPhone als Logbuch für seine Insulin- und Blutdruck-Werte zu verwenden, gefällt.
Hat jemand den Anschluss einer Bluetooth-Tastatur erwähnt?
Peer-to-peer
Schon seit den ersten Tagen spricht das iPhone ein Bonjour-Netzwerkprotokoll. Endlich wird eine Implementation vorangetrieben, die ohne große Konfiguration das Interagieren mit anderen, nebenstehenden iPhone-Besitzern möglich macht. Per Bluetooth seinem Sitznachbarn zu einer Runde Tap Tap Revenge 2 (kostenlos; App Store-Link) herausfordern oder seinen erzielten Pinball Dreams-Highscore (4.99€; App Store-Link) teilen?
Welch schöne neue Qualität!
Okay, auch für den Businesskasper von heute hilft die Funktion um in aller Schnelle die digitale Visitenkarte auszutauschen. ‚Peer-to-Peer‘ eine – meiner Meinung nach – sehr wichtige Feature-Ankündigung.
Push
Zu den Push-Benachrichtigungen fühlt sich alles ’schon gesagt‘ an.
Das hängt sicherlich auch damit zusammen, das wir im letzten Herbst das Thema komplett durchgekaut haben. Durch die hohe Nachfrage, die Apple sicherlich unterschätzte, musste sich dem Thema noch einmal komplett neu gewidmet werden um eine annähernde Qualität bezüglich der Skalierbarkeit zu erreichen.
Der ESPN-Präsentator ließ auf der Bühne verlauten, dass das Sport-Netzwerk im Monat über 50 Millionen Push-Benachrichtigungen an seine Kunden absetzt. Legt man dazu eine Handvoll IM-Dienste und Twitter-Clients in den virtuellen Benachrichtigungs-Korb, hat man eine Vorstellung was über die Apple Server zeitnah ausgeliefert werden möchte.
Spotlight
Die Integration einer systemweiten Suche wird meine persönliche iPhone-Benutzung erheblich verbessern. Die Navigation durch unendlich viele Seiten des Springboards oder das Aufrufen und Scrollen durch die Kontakte übernimmt bereits am Desktop-Mac ein Suchprogramm.
Schön, das ich ab Sommer auch auf dem iPhone unordentlich sein darf.
Die Suche blendet sich vom linken Rand der ersten Springboard ein und kann auch als ‚Starter für Programme‘ verwendet werden. Ich hoffe auf eine ordentlich Geschwindigkeit der Suche, dann ist die Sache geritzt.
Keine dezente Benachrichtigung + kein Flash + kein Multitasking
Und obwohl noch Monate ins Land ziehen bis eine fertige Firmware-Version uns erreicht, sollen drei Dinge nicht unerwähnt bleiben. Gerade deshalb, weil sie in der Präsentation nicht erwähnt wurden:
Starke Limitierung des Push-Dienstes. Dieser bietet keine Growlähnliche Benachrichtigung, die dezent im Hintergrund stattfindet, sondern blendet bei fleißiger Kommunikation wild Pop-Ups und Badges ein.
Genauso wenig wurde sich gegenüber der Flash-Thematik geäußert. Ob, wann und wie steht für den mobilen Safari weiterhin in den Sternen.
Hintergrund-Prozesse wurden angesprochen und ausdrücklich abgelehnt; über Multitasking und schnellem Wechsel zwischen ausgewählten Programmen wurde kein Wort verloren.
Developer-Update
Wie bereits zu Firmware 2.0-Zeiten ist ein Update für Entwickler jetzt auf die Firmware 3.0 am geschicktesten mit einem Testgerät vorzunehmen. 2.2.1 lässt sich zwar per iTunes wiederherstellen, die Baseband stuft sich jedoch nicht so einfach vor- und zurück.
Obwohl nach Benutzeraussagen die Telefonfunktion unverändert weiter funktioniert, warnt Apple:
By installing iPhone OS 3.0 beta software on your Authorized Test Devices, these Devices are permanently “locked” into testing mode and cannot be restored to earlier versions of iPhone OS.
Unsere Kollegen der iLounge und AppleInsider halten erste Galerien mit brandheißem Screenshot-Materia der Firmware 3.0 parat.
So, den ersten Videodurchgang habe ich hinter mir. Hier einige der wesentlichen Punkte und Erkenntnisse. Ich wusste beispielsweise nicht, das der App Store bislang nur in 62, der 80 iPhone-Ländern verfügbar ist.
Aber steigen wir gleich ein:
Head of Marketing Greg Joswiak verkündig das der iPhone-Brand in weltweit 80 Ländern bei 25 verschiedenen Mobilfunkanbietern vertreten ist
Erinnerungen an das Ziel 2008: 10 Millionen verkaufte iPhones. Das Ziel wurde mit 13.7 Millionen Geräten (in 2008) weit erfüllt
Gesamtverkäufe von der ersten Veröffentlichung bis Ende 2008: 17 Millionen iPhones
Das SDK ist gerade einmal ein Jahr jung; verzeichnet 800.000 Downloads von 50.000 Entwicklern
62% der Entwickler haben davon noch nie für ein Apple-Produkt Software entwickelt
Derzeit über 25.000 Programme im App Store; 96% der eingereichten Apps wurden genehmigt; 98% davon wurden in 7 Tagen oder weniger durchgewunken
Über 800 Millionen App Store-Downloads von Kunden innerhalb der ersten 8 Monate
Scott Forstall gibt bekannt, dass das kommende OS 3.0 auf allen iPhones + iPod Touches funktionieren wird
‚Next Generation of the SDK‘ – 1.000 (!) neue APIs für die Entwickler mit der neuen Version
Neue Geschäftsmodelle: Abonnements innerhalb der Applikation; neue Levels direkt im Spiel kaufen; E-Book-Verkäufe direkt innerhalb des Programms: In-App Verkäufe
Beispiel Stadtführer: Einzelne Städte innerhalb einer Applikation hinzukaufen
Gleiches Business-Modell. 70% streicht der Entwickler ein, 30% gehen an Apple
Forstall unterstreicht: ‚Free apps remain free‘. Zwischen den Zeilen ist zu lesen: Wer Quatsch mit freien Applikationen macht, wird nicht genehmigt
Peer to Peer: Ein Backgammon-Spiel gegen iPhones aus der Umgebung
Automatische Erkennung; Bluetooth; no pairing; Bonjour-Technologie
Nicht nur für Games sondern beispielsweise auch zum Austausch von Visitenkarten
Zubehör. Über den Dock-Anschluss kann Zubehör betrieben werden. Vom FM-Transmitter für das Autoradio bis zum Blutdruck-Messgerät
Eigene Protokolle können für die Verbindung zwischen Zubehör und iPhone (Bluetooth oder Dock-Connector) gebaut werden
Google Maps direkte Implementierung in Applikationen ohne Programme wechseln zu müssen
Push Notification. Der Benachrichtigungsservice wurde innerhalb der letzten 6 Monate komplett überarbeitet um ihn mit der schieren Masse an Applikationen kompatibel zu machen
Hintergrund-Prozesse werden aus Batterie und Performance-Gründen nicht erlaubt
Test mit Konkurrenzgeräten saugte dessen Batterie nur durch die reine Laufzeit im Hintergrund um 80% leer – Push-Benachrichtigung (lediglich) 23%
Konstante Datenverbindung zum Apple Push Notification Service, der kurze Signalhinweise oder optische Benachrichtigungen schicken kann wenn beispielsweise ein IM-Teilnehmer geantwortet hat ohne die Applikation dauerhaft offen zu halten
Mehr APIs sind auf dem Weg: E-Mails direkt aus deinem Dritthersteller-Programm verschicken
Proximity-Sensor – Annäherungssensor um das Display abzuschalten wenn das iPhone ans Gesicht gehalten wird
iPod Library access – Entwickler können auf die Musik und Podcasts zugreifen
Streaming Audio- und Video über HTTP
Shake-API
Eingebauter Voice-Chat um sich bei gemeinsamen Spielen mit seinem Konkurrenten zu unterhalten
Demo von Meebo; Electronic Arts; Oracle; ESPN; Lifescan; ngmoco; smule
Smule war dabei das eindeutige Highlight!
100 neue Features für den Endverbraucher
Cut & Copy and Paste – Doppelklick den erwünschten Text; Start- und Endpunkt setzten dann Kopieren, Ausschneiden und Einfügen
Copy & Paste funktioniert zwischen verschiedenen Applikationen und natürlich auch im Web
‚Shake to Undo‘
Mit iPhone OS 3.0 können mehr als ein Photo gleichzeitig gesendet und natürlich auch Kopiert und Eingefügt werden
Querformat-Tastatur und Bildschirmdarstellung für alle Apple-Programme
Messages: MMS-Support; Weiterleiten und Löschen; vCards empfangen und senden
Sprachnachrichten: Aufnehmen, Anpassen und Versenden
Kalender: CalDAV-Unterstützung und Abonnements
News-Unterstützung und weitere aufgebohrte Funktionen für die Aktien-Applikation
Spotlight-Suche für das iPhone: Systemweite Suche inklusive E-Mail (inklusive IMAP-Server), Kontakte, Kalender, iPod, Notizen
Die Suche wird auf den Homescreen gelegt und ist erreichbar durch einen Fingerzeig nach links. Ein definitives Highlight der neuen Funktionen
Spotlight kann auch als Programm-Starter benutzt werden
Notizen können (erstmals) synchronisiert werden
‚Shake to Shuffle‘ – Die Zufalls-Musikwiedergabe durch Schütteln starten
Wi-Fi auto login – automatisches Einloggen für öffentliche WLan-Netze mit Passwortzugang
Tethering, die Internetverbindung des iPhones mit einem Computer zu nutzen wurde nicht direkt in der Präsentation angesprochen, AppleInsider hat weiter Informationen:
When asked about tethering, the use of the iPhone as a gateway for sharing its mobile connection with a notebook computer, Forstall answered that the issue involves two parts, working with the mobile carriers and building the technical support into the iPhone client itself. „We’re absolutely supporting tethering in the client side in iPhone 3.0,“ Forstall said, „but we’re working with carriers around the world to see when they can add tethering support on their networks. But we are building that support into iPhone 3.0.“
Das SDK ist ab sofort verfügbar. Die fertige (weiterhin kostenlose) Firmware für das iPhone ist für Sommer 2009 geplant.
Wie aus den letzten Jahren gewohnt, stellt Apple ‚einige Stunden‘ nach dem Event einen Video-Stream der abgelaufenen Veranstaltung ins Internet.
Außerdem ist mittlerweile über das Podcast-Verzeichnis (iTunes-Link) die 786 MB-große HD-Version verfügbar und lädt in anständiger Geschwindigkeit die iPhone OS3-Präsentation herunter.
Das nenne ich die richtige Frühstücks-Unterhaltung…
Zum heutigen Einblick in die anstehende iPhone-Firmware 3.0 gleich einen zwei passende Podcasts. Zum einen findet ihr in eurem Podcast-Verzeichnis den rohen Mitschnitt der Live-Übertragung und die anschließende Zusammenfassung aller Ereignisse.
Und während ich noch über das eine oder andere Thema ausführlich recherchiere, dürft ihr euch schon einmal mit ‚Cut & Copy & Paste‘, ‚Spotlight‘, den ‚In-App‘-Verkäufen und so vielem mehr beschäftigen.
Viel Spaß mit der neuen Folge und großen Dank an die tolle Live-Unterstützung!
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Alle weiteren Informationen hier im Blog zur Sendung, oder auf Twitter: Thorsten ist kyriii, Mustafa ist codesurgeon und mich verfolgt ihr unter dem Synonym iPhoneBlog.
Wie bereits Gestern angekündigt, werden wir für euch die Ereignisse des heutigen Abends aus Cupertino kommentieren. Wir sind dabei LIVE ab (zirka) 17:45 Uhr im Audio-Stream zu hören und können per eingebundenem Chat (oder Twitter) kontaktiert werden.
Aufgestöberte Links und entsprechendes Bildmaterial veröffentlichen wir während der Veranstaltung ebenfalls dort. Eine Anleitung wie der Stream auf euren Rechner oder euer iPhone gelangt gibt es, welche große Überraschung, ebenfalls auf der Live-Seite zu finden.
Daher lautet in allen Fällen der Link für den heutigen Abend:
Das iPhoneBlog.de wird den ’normalen‘ Blogbetrieb mit den entsprechenden Zusammenfassungen wieder aufnehmen, wenn Scott Forstall und Phil Schiller alles gesagt haben, was sie für die Bühne geplant hatten.
Update
Der LIVE-Mitschnitt befindet sich downloadfertig in unserem Podcast-Verzeichnis.