Phil Schiller zum App Store-Genehmigungsprozess

Der App Store ist ein unglaublicher Erfolg. Nicht erst seit der bezaubernden Marke von 100.000 verfügbaren Anwendungen. Kein anderer Anbieter bekleckert sich derzeit mit nur annähernd ähnlichen Bilanzen. Die ‚Langzeitwirkung‘ auf den mobilen Funk-, Arbeits- und Unterhaltungsmarkt können gar nicht hoch genug eingeschätzt werden.

Das französische Entwicklerstudio Gameloft spülte sich vor einigen Tagen mit folgendem Zitat in die iPhone-Presselandschaft: „We have significantly cut our investment in Android platform, just like … many others. It is not as neatly done as on the iPhone“. Gameloft’s Finanz-Zampano Alexandre de Rochefort ließ verlauten, das 13-Prozent des Firmeneinkommens aus dem letzten Quartal den iPhone-Verkäufen zuzurechnen sind.

Trotzdem schafft es mit unbehaglicher Regelmäßigkeit der intransparente App Store-Genehmigungsprozess immer wieder in die Schlagzeilen. In einem Interview für die BusinessWeek verteidigte sich (erneut) Apples Senior Vice President Phil Schiller.

touch-1.jpg

Apple überprüft demnach die derzeit 10.000 neuen Anwendungen pro Woche (!) auf Funktionalität „to make sure they work as the customers expect them to work when they download them.“ In 90-Prozent der Fälle sollen dabei technische Fehler der Grund für eine erste Ablehnung sein. „Developers are generally glad to have this safety net because usually Apple’s review process finds problems they actually want to fix“.

Als (nach Apple-Kriterien) ‚unangebracht‘ weist Cupertino zirka 10-Prozent der vorgelegten Anwendungen zurück. „There have been applications submitted for approval that will steal personal data, or which are intended to help the user break the law, or which contain inappropriate content“.

Phil Schiller gesteht im Interview ein, das zirka 1-Prozent der eingereichten Applikationen in eine Grauzone fallen, die sich nach verschiedenen Bundesstaaten und Herkunftsländern unterschiedlich darstellt: „We had to go study state and international laws about what’s legal and what isn’t, and what legal exposure that creates for Apple or the customer“.

Auch das Gesprächsthema um die Verwendung von geschützten Markenzeichen wurde im Interview am Fallbeispiel Rogue Amoeba angesprochen. Das Airfoil Speakers Touch-Programm (kostenlos; App Store-Link) verwendete Bilddaten, die vom Mac-Betriebssystem über das Netzwerk mitgeschickt werden. Das ‚Dilemma‘ ist mittlerweile gelöst und die Anwendung wie geplant im Store verfügbar. Sogar mit den kleinen Netzwerkbildchen des aktuell verbundenen Computers.

Aus einer internen Quelle des App Store Review-Teams wurde mir in diesem Zusammenhang die Information zugespielt, dass die Verwendung von Apple-Bildmaterial im Kontext ab sofort vom Regelwerk erlaubt ist.

Trotzdem unterhalten uns die illustren Geschichten um App Store-Ablehungen sicherlich auch in Zukunft. Es bleibt zu diesem Zeitpunkt weiterhin die Frage unbeantwortet, ob ein undurchsichtiger Genehmigungsprozess überhaupt der schieren Anzahl von eingereichten Anwendungen gerecht werden kann. Rogue Amoeba möchte vorerst keine weiteren iPhone-Projekte beginnen auch wenn Phil Schiller sagt: „We’ve built a store for the most part that people can trust“.

Einen Link auf iVIP – dem geklonten ‚I am rich‚-Nachfolger aus dem App Store – verkneife ich mir an dieser Stelle…

iVIP.jpg

iVIP is the first premium lifestyle app for the iPhone. Bringing a world of luxury to your device, iVIP membership gives you access to privileges across a range of luxury partners including Supercars, Cinemas, Concierge, Restaurants, Bars, Nightclubs,

[jailbreak] Multifl0w ermöglicht Multitasking

Der Mehrprozessbetrieb – welch‘ schöne deutsche Übersetzung für das englische Wort ‚Multitasking‘ – war, ist und bleibt ein heißes iPhone-Thema. Solange sich Apple dieser Thematik nicht aktiv annimmt, wird dies getreu dem Motto ’stetiger Tropfen höhlt den Stein‘ auch so bleiben.

DirektMulti *

Die neue Jailbreak-Anwendung Multifl0w stülpt dem Backgrounder eine hübsche Benutzeroberfläche über und ermöglicht die Navigation zwischen im Hintergrund geöffneten Anwendungen. Das, was ein bisschen beim Palm Pré stibitz abgeschaut gelernt wurde, funktioniert in seiner ersten Fassung ganz passabel auf dem iPhone. Beim Start von Anwendungen kann der ‚Home Button‘ gedrückt gehalten werden, um die Hintergrundaktivität einzuschalten. Auf dem gleichen Weg deaktiviert man die entsprechenden iPhone-Prozesse wieder.

Multifl0w kämpft in Version 1.0 (Release 1 – SVN 15) noch mit kleinen Darstellungsfehlern und kommt nach Aussagen seines Entwicklers nicht damit zurecht, wenn Programme beim Starten in den Hintergrund geschoben werden. Ansonsten frisst die Multitasking-Fähigkeit Batterie, gestaltet sich in der Praxis jedoch als durchaus einsetzbar.

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

Jailbreak-Sofware: Orbit 1.1, Quickwidgets und SmartScreen

Apple muss mit priorisierter Dringlichkeit an einer schnellen und übersichtlichen Homescreen-Navigation arbeiten. Es bleibt bis zum heutigen Tag unverständlich, das man von der letzten (im Zweifelsfall der elften) Homescreen-Seite nur einseitig rückwärts navigieren bzw. mit dem Home-Knopf ‚ausschließlich‘ zurück auf die erste Seite springt kann.

Die Jailbreak-Software Orbit liegt seit wenigen Stunden in Version 1.1 vor. Die Neuerungen wurden lange erwartet. Mit einem Doppeldruck auf den ‚Home Button‘ springt man jetzt in die Übersicht, von der sich alle Homescreen-Seiten aufrufen lassen. Für mich haben sich, die im Cydia Store investierten $1.99, längst amortisiert.

DirektWidgets

Bei der inoffiziellen App Store-Konkurrenz kann man generell noch mehr Geld ausgeben, muss es aber nicht. Derzeit erleben sogenannte Widgets für den ‚Entsperren‘-Bildschirm Hochkonjunktur. SmartScreen und QuickWidgets schicken sich an, direkt aus dem ‚Lockscreen‘ heraus Programmstarter und Schaltfläche für Kleinst-Applikationen zu werden.

Vorweggeschickt sei: Die Installation von beiden Jailbreak-Programmen kann man sich zu dieser Zeit getrost sparen.

QuickWidgets ist kostenlos, klickt sich jedoch nur sehr widerspenstig und ist in seinen Konfigurationseinstellungen eine wahre Designhölle. SmartScreen bietet sich sowohl in einer kostenfreien Lite-Version, als auch in einer $5-Bezahlvariante an, bei der die Widgets separat nachinstalliert werden müssen. Derzeit spricht die Herstellerseite von 15 verfügbaren Anwendungen, davon lassen sich in Cydia (von mir) jedoch nur vier aufspüren. Die Testversion ist limitiert auf drei gleichzeitig installierte Widgets.

Die zwei hervorgehobenen Lockscreen-Anwendungen sind natürlich nicht alleine und bekommen auch in Zukunft mehr ‚Bits-und-Byte‘-Freunde. Jay Freeman, der Mann hinter Cydia, arbeitet im Verbund an einem Lockscreen-Framework namens Cydget.

Wie dem auch sei, dieser Beitrag dient zur Aufforderung an Apple mehr Informationen im Standby-Display abzubilden und sich eine flinke Homescreen-Navigation auszudenken.

Google News überarbeitet

Auch wenn’s bestimmt keine Absicht war, ich mag den Zeitpunkt, den Google zur Überarbeitung seines ‚News‘-Services gewählt hat.

Der Axel Springer-Verlag bellte vor kurzem laut alle Mitarbeiter iPhone-Anwender an, beißt jedoch bislang noch nicht. Mediengigant Murdoch erwägt die Angebote seiner News Corporation von keinem Google-Suchmaschinenroboter mehr abgrasen zu lassen. Konsequente Schritte folgten bislang nicht. An der technischen Umsetzung sollte es nicht scheitern. Diese erklärte eigenständig das Googleblog mit süffisantem Unterton. Die Hamburger Bankrott-Erklärung braucht man an dieser Stelle nicht noch einmal aus dem verstaubten Schuhkarton zu wühlen…

Wer genau wie ich darauf wartet, das verkrüppelte RSS-Feeds ohne Volltext endlich das Zeitliche segnen und Kommentarsysteme länger als 50-Prozent der Tages geöffnet bleiben, schaut sich nach Alternativen um.

Wettskandal im Fußball - Polizei verhaftet erstmals Spieler - Sport - sueddeutsche.de.jpg

via sueddeutsche.de

Dabei hilft die überarbeitete Nachrichten-Sektion des Suchmaschinenherstellers, der (nach eigenen Angaben) weltweit über 25.000 Quellen abklappert um den ‚verfügbaren‘ Qualitätsjournalismus aufzuspüren. Wo auch immer sich dieser versteckt.

[KlimBim] Update für Birdfeed + Tumblr, Pogue singt, Joel ‚the iFart‘ Comm, Navi-Updates mit Streit und AdMob-Werbeschaltung

Unzählige Twitter-Programme schwemmen in den App Store. Nur ein paar gute, der unzähligen Software-Kompositionen halten sich dort. Birdfeed (2.39 €; App Store-Link) ist ein solcher Erfolgskandidat, der aktuell auf Version 1.2 springt und damit Geo-Positionierung und Flickr-Unterstützung seinen Benutzern liefert.

tumblr.jpg

Das Birdfeed-Weblog zur Anwendungspräsentation befindet sich auf den Tumblr-Servern. Dieser kostenfreie Weblogdienstleister ist jedoch nicht nur aufgrund seiner intuitiven Benutzerführung zu empfehlen, sondern punktet im Speziellen mit seiner grandiosen iPhone-Anwendung (kostenlos; App Store-Link ). Mit dem Update aus der letzten Nacht lassen sich damit nun auch 3GS-Videos auf das eigene Tumblr-Blog verschieben. Die Anwendung filtert aus der Photo-Bibliothek das bewegte Bildmaterial heraus oder lässt euch direkt neue Clips aufnehmen.

Beim Veröffentlichen vom iPhone aus darf man hier ebenfalls die Geo-Koordinaten mitschicken. Noch konnte ich diese in den Beiträgen nicht aufspüren. Es darf jedoch damit gerechnet werden, dass uns in einigen Wochen ein paar hübsch-gezeichnete Weltkartenbilder um die Ohren gehauen werden.


DirektPogue

Er, singt mal wieder.


DirektComm

Joel Comm produziert ganz komische Letterman-Verschnitte auf YouTube. Seine iPhone-Anwendungen iFart schaffte es an die App Store-Spitze und zur Daily Show.

Letztes war jedoch begleitet von einem Rechtsstreit mit der Firma Air-O-Matic. Die ‚Pull My Finger‘-Anwendung erhob Anspruch auf ‚blähenden Klänge‘. Der Streit wurde außergerichtlich beigelegt und mit der gemeinsamen App Store-Produktion ‚Clear the Air‘ bgefeiert.

Jetzt richtet der ‚ernsthafte Geschäftsmann‘ in einem Video seine App Store-Kritik über den ungleichen Zulassungsprozess – hier am Beispiel ‚limitierter Benutzer-Funktionalität‘ – an Steve Jobs. Und ich findet damit hat er vollkommen Recht!

Nicht nur (s)eine, sondern wirklich alle dies ‚beschränkten‘ Anwendungen gehören aus dem Apple-Programmkatalog gestrichen…!


Auf dem Markt für Navigationssoftware bleibt es bunt. TomTom aktualisiert seine zahlreichen Anwendungen (App Store-Link) auf Version 1.2. Damit verbessert sich das interne Kartenmaterial und die Sonderzieldatenbank. Neu hinzu kommt die IQ Routes-Technologie sowie ein deutschsprachiges ‚Text-to-Speech‘.

TomTom, tragbare GPS-Fahrzeugnavigationssysteme - PDA_HANDY-Navigation.jpg

Des Weiteren bietet TomTom ab sofort eine Autohalterung mit GPS-Empfänger für alle iPod touch-Geräte an. Das Car-Kit für iPhone, iPhone 3G und 3GS ist ebenfalls über die TomTom-Webseite für 100 € zu bestellen.

Als Randnotiz sei noch die Preisreduktion der Navi-Software Skobbler (4.99 €; App Store-Link) vermerkt, die derzeit zirka 40-Prozent vergünstigt angeboten wird.

Skobbler kommentiert in der dazugehörigen Pressemitteilung, dass derzeit mit dem App Store-Konkurrenten Navigon rechtliche Auseinandersetzungen bestehen. Skobbler hat nach eigenen Aussagen eine einstweilige Verfügung gegenüber der Navigon AG erwirkt, die wiederholt Beschwerden über Vertrags- und Lizenzverletzungen an Apple einreichten. Ein entsprechendes Bestätigungsschreiben soll dem Handelsblatt vorliegen.

Skobbler gründete 2008 der ehemalige Navigon-Aufsichtsrat Peter Scheufen. Eine offizielle Aussage von Navigon steht bislang aus.

via absatzwirtschaft.de


The Life and Times of AdMob » Blog Archive » New_ Interactive Video Ad Units for iPhone!.jpg

Der Werbeanbieter AdMob veröffentlicht nach seiner Google-Akquisition ein Konzeptvideo (YouTube-Link) von ‚interaktiver‘ Reklameschaltung. Demnach wird ein Software-Trailer dem Programmstart vorgestaltet, der eine direkte Verknüpfung zum mobilen App Store bzw. der Amazon-Webseite aufmacht.

via blog.admob.com

Slingbox Solo mit SlingPlayer Mobile + Verlosung (Update)

sling.jpg

Sling Media produziert Set-Top-Boxen, die im heimischen Wohnraum Mediensignale in verschiedene Haus-Ecken verteilen. Dabei verkabelt man den breiten Plastik-Backstein ins AV-Setup und streamt über eine Netzwerkverbindung das Signal an Computer, Browser, BlackBerrys oder iPhones.

Der Fokus liegt dabei eindeutig auf Kabel-Receivern, Sat-Empfängern oder DVD-Spielern. Und obwohl keines dieser Geräte meinen Haushalt mit seiner Anwesenheit beglückt, frisst die Slingbox natürlich auch alle anderen Videoquellen wie Spielkonsolen, AppleTV oder einen iPod touch, der seinem Videosignal über den Dock-Anschluss freien Lauf lässt.

DirektSling (HD-Video)

Wenn ihr also den Bedarf habt, das bewegte Bild eines stationären Gerätes zu verteilen, um dies beispielsweise im Büro oder auf Reisen zu konsumieren, könnte diese Lösung grundsätzlich von Interesse sein. In Amerika ist Sling Media seit einigen Jahren extrem populär. Geschäftsleute streamen sich ihre Aufzeichnungen vom Festplattenrekorder auf das Mobilfunktelefon. In den heimischen vier Wänden kann es angenehm sein, einen Laptop mit dem SlingPlayer zu bestücken um diesen beispielsweise beim Kochen mit in die Küche zu nehmen.

Fußball-Freunde wissen worum’s geht…

sling2.jpg

Aber genug der Vorrede.

Seit Mai 2009 befindet sich der SlingPlayer Mobil im App Store. Seine Veröffentlichung trat zur damaligen Zeit (erneut) eine große Diskussion um das beliebte ‚WiFi-only‘-Thema los. App Store-üblich beschränkt Apple die Verwendung von ressourcenintensiven Streaming-Programmen auf das Wlan-Netz und lässt nicht über UMTS den Bildempfang zu. Wer sich mittels Jailbreak diesen Limitierungen (3G Unrestrictor) nicht entledigen möchte, ist zum Empfang auf einen WiFi-Zugang angewiesen.

Während meine ersten Eindrücke nicht sehr positiv ausfielen (siehe YouTube-Datei), geht die Videoqualität nach längerer Benutzung schon ganz in Ordnung. Speziell ein zweimal durch die YouTube-Mangel gedrehtes Video kommt am iPhone über ein schnelles Netzwerk noch ‚genießbar‘ an. Der SlingPlayer am Rechner produziert mit durchschnittlich 2500 Kbps ein ebenfalls akzeptables Bild.

DirektQualität (HD-Video)

Wer Geräte im Haushalt hat, die als Fernbedienung von der Abspielsoftware unterstützt werden, profitiert doppelt. Sowohl die Desktop-Software als auch das iPhone-Programm bedienen so das angeschlossene Equipment fern. Die Einrichtung über die PC- und Mac-Software ist komfortabel und sehr benutzerfreundlichen. Hier lassen sich auch Firmware-Updates einspielen, die den Benutzer auf keine abstrakten FTP-Server schickt, sondern alles ins Gewand der Desktop-Anwendung hüllen.

Spätestens hier merkt man, das das Zusammenspiel aus Hard- und Software über mehrere Jahre gewachsen ist und Kindheitskrankheiten weitgehend ausgeschlossen werden.

Slingbox Setup Assistant_ My Slingbox-1.jpg

Trotzdem bleiben die Alltagstücken: In einem weiteren Test habe ich das AppleTV an die Slingbox angeschlossen, für die ein Fernbedienungsprofil existiert aber bei mir (und anderen) nicht funktioniert. Ob dies ein akutes Problem durch das kürzliche 3.0.1 Software-Update ist, oder bereits länger versagt, mag ich nicht zu beurteilen.

sling-1.jpg

Fazit

Die Slingbox verfolgt einen interessanten Ansatz, der für spezielle Hardware-Installationen die stationär-gefangenen Inhalte befreit. (Verarbeitungs-)Qualität der Hard- und Software stimmen. Die iPhone-Anwendung ist für 24 € (App Store-Link) ihr Geld absolut wert. Erfolgreich aufgebaute Verbindungen zur Slingbox genießen Beständigkeit. Eine intuitive und ansprechende Benutzeroberfläche runden den Streaming-Spaß ab.

Wer auf bereits digitalisierte Inhalte zurückgreifen möchte, findet beispielsweise mit Air Video bessere Werkzeuge. Doch diesen Kampf möchte die Slingbox gar nicht ausfechten und setzt alle Ressourcen darauf, TV-Inhalte netzwerkzugängig zu machen.

Und das funktioniert gut.

-> Amazon-Link*

* Wer die Slingbox oder irgendein anderes Produkt seiner Wahl über diesen Amazon-Banner bestellt, unterstützt das iPhoneBlog mit einem kleinen Prozentsatz des (unveränderten) Kaufpreises.

Verlosung

verlosung.jpg

Zu den Testfeierlichkeiten spendiert Sling Media eine Slingbox Solo sowie einen Slinglink Turbo im Gesamtwert von 260 €. Wer Interesse an der Teilnahme hat, setzt einen Kommentar mit erreichbarer E-Mail-Adresse unter diesen Beitrag. Wer die Artikel-URL mit Twitter oder Facebook verknüpft, nimmt ebenfalls teil – dazu ist bis Sonntag den 22.11. um 18 Uhr Zeit.

Ich wünsche eine freudige Teilnahme.

Update

Der Kommentar von Matthias Hövelmanns ist im Gewinnspiel-Zufallsgenerator als erstes aufgeschlagen. Wenn der gute Mann mir eine Postadresse zuschickt, kann ich mich um den Versand der Slingbox kümmern.

Vielen Dank an alle für die umfangreiche Teilnahme!

iPhone in China: die ersten drei Wochen

unicom.jpg

Am 31.Oktober startet der iPhone-Verkauf in China. Dabei veräußert (vorerst) ausschließlich das volkseigene Telekommunikationsunternehmen China Unicom die Geräte ohne Wi-Fi-Funktionalität. Angeboten werden Vertragsbindungen aber auch vertragsfreie iPhones zu den Preisen 3999cny (iPhone 3G 8 GB ≈ 400 €), 4999cny (iPhone 3GS 16 GB ≈ 500 €) und 5999cny (iPhone 3GS 32 GB ≈ 600 €).

Die monatliche Vertragsverpflichtung zum Neukauf verlangt den gleichen (hohen) Startbetrag wie die vertragslosen Geräte, telefonieren diese finanzielle Vorleistung jedoch als Guthaben über die Laufzeit ab – ein ‚Kredit mit Mindestverbrauch‘ oder eine ‚umgekehrte Subventionierung‘ sozusagen.

Die Gespräche mit China Mobile, dem weltweit größten Mobilfunkanbieter laufen derzeit wohl noch.

„I think the iPhone is a very good phone for consumers and is very popular with young customers so China Mobile has continued negotiations with Apple to introduce the iPhone on China Mobile’s network,“ said Wang Jianzhou, chairman and CEO of China Mobile at the GSM Association’s Mobile Asia Congress in Hong Kong on Wednesday.

Hinter den Kulissen sind diese Verhandlungen jedoch relativ trivial, da China Mobile und China Unicom vormals eine gemeinsame Firma darstellen, die auf ‚Wunsch‘ der Regierung getrennt wurden. Es soll kein monopolistischer Eindruck entstehen…

Technisch wirft China Mobile viel Geld auf die Entwicklung einer UMTS-Alternative zum hierzulande bekannten W-CDMA-Standard, das sogenannte TD-SCDMA. ‚Vertragsfreie‘ iPhones von China Unicom lassen sich daher nur ohne 3G-Verbindung mit China Mobile-Simkarten betreiben. Durch die ‚Vorfinanzierung‘ mit einem hohen Geldbetrag auf der Simkarte, gestaltet sich ein Wechsel zu einem ‚anderen‘ Anbieter jedoch in keinem Fall reizvoll.

Über die Verkäufe nach den ersten drei Wochen existieren keine offiziellen Zahlen. Die ersten vier Verkaufstage sollen 5000 Geräte abgesetzt haben. Plagiate und grau-importierte iPhone mit WiFi zu teils günstigeren Konditionen als dessen Vertrags-Pendant, gestalten die Lage nicht einfacher.

Und wie poliert man diese Zahlen auf?

Erste, derzeit nur in chinesischer Sprache vorliegende Gerüchte (1, 2, 3), sprechen von iPhone-Zwangskäufen für China Unicom-Mitarbeiter. Die Geräte sollen von der Firma ‚vorfinanziert‘ sein und im Falle magerer Verkäufe vom Gehalt der Arbeitnehmer abgezogen werden. Das verbessert natürlich erheblich die Statistik und treibt auf der anderen Seite (eventuell) zu erhöhtem Engagement.

China Unicom dementierte die Vorwürfe, ihre (festen) Angestellten würden mit Kommissionszwängen unter Druck gesetzt werden.

(Thanks, Bin Hu!)

[games-geraffel] Auditorium, Ravensword und Star Wars

Kategorie: Kurz angespielt und eine Kamera mitlaufen lassen. Diese drei App Store-Spiele genießen zur Zeit die Internet-Aufmerksamkeit und sollen im kürzesten Text- und Bild-Format an dieser Stelle Beachtung finden.

Auditorium

DirektAuditorium

Das Musik- und Klangerlebnis mit kniffligem Spielelement namens Auditorium ist seit seinen ‚alten‘ Flash-Tagen zurecht hochgelobt. Die iPhone-Version steht dem in nichts nach.

Die Aufforderung zum Probespielen unter http://www.playauditorium.com/ sei hiermit ausgesprochen. Danach können für kleines Geldeinheiten die Musikströme auch auf dem iPhone geschubst werden.

Auditorium.jpg

-> App Store-Link

Ravensword: The Fallen King

DirektRavensword

Anhänger von Rollenspielen wie The Elder Scrolls oder auch Baldur’s Gate dürfen nun auch am iPhone große Zeitressourcen verbrennen.

Ravensword erzählt in mehreren Spielstunden die Geschichte eures gedächtnisschwachen Protagonisten. Im mittelalterlichen Ambiente stapft ihr dabei durch eine offene Spielwelt der Game-Engine Unity. Neben dem Umsägen von allerlei Zwergen und ‚Hüppelwesen‘, rüstet ihr euren Charakter auf und erledigt für den finanziellen Unterhalt ‚Auftragsarbeiten‘.

Ein sehr vielversprechender Titel, der ganz beeindruckend auf einem iPhone 3GS über den Bildschirm fleucht.

ravensword.jpg

-> App Store-Link

Star Wars: Trench Run

Screenshot

DirektStar

THQ fliegt mit offizieller Star Wars-Lizenz in den Todesstern App Store. In einer Sternenschlacht bestreitet man den Missions- oder Arcade-Mode, in dem man sich mit ein paar flinken Tie Fightern um die Zukunft von Darth Vaders Neubau duelliert. Wer sich nicht allzu ungeschickt im schwerelosen Raum anstellt, hat noch wenigen Minuten das Pulver des Spiels verschossen. Danach helfen auch nicht die originalgetreuen Zwischensequenzen des Films oder eine Highscore-Hatz weiter, um den Titel noch einmal zu starten.

Schade.

star wars.jpg

-> App Store-Link