Abseits des Mainstreams: Passage / Primrose

Wer sich neben den gängigen Blockbuster-Videospielen auch für ‚alternative‘ Software-Konzepte begeistern kann, sei (nach einer Erwähnung in Games und so) noch einmal auf das TV-Programm von Arte hingewiesen.

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Durch die Nacht mit

Chris Crawford, 58, legendärer Computerspieldesigner und scharfer Kritiker der heutigen Game-Industrie, trifft bei der Game Developers Conference in San Francisco auf Wunderkind Jason Rohrer, 31, der mit seinen metaphorischen Computerspielen innovative Wege verfolgt.

Insbesondere die Werke des jungen Rohrer, dessen Kultur- und Lebenseinstellung, sowie sein Engagement für gemeinfreie Güter und kreative Distributionswege, sind sehr bemerkenswert.

Die Sendung wird am 17.Juli wiederholt, kann jedoch auch noch 13 Stunden Online angeschaut werden. Dank fehlender Flash-Unterstützung natürlich nicht auf dem iPhone.

Aber der iPhone-Bezug ist mit einem Blick in den App Store ganz schnell wieder herzustellen. Jason Rohrer veröffentlicht nämlich auch dort seine kleinen Software-Perlen, die außerhalb gängigen Konzeptstrukturen und der Mainstream-Welle atmen.

Passage

Passage (0.79 €; App Store-Link) zeichnet lediglich 256 Pixel in ungewöhnlich breitem Format auf den Bildschirm. Das Spiel beschreibt innerhalb von fünf Minuten den Lebenszyklus des Protagonisten mit wenigen Bildpunkten.

Wahlweise könnt ihr alleine auf Entdeckungsreise gehen oder für die Suche nach Schatzkisten eine holde Maid mitnehmen. Seid ihr als Pärchen unterwegs, gibt es zwar höhere Punktzahlen zu erreichen, bestimmte Level-Abschnitte lassen sich jedoch nicht gemeinsam beschreiten.

Neben den einzusammelnden Punkten, gibt es (wie im Leben) kein Ziel, das zu erreichen ist. Trotz aller Simplifikation, berührt ‚die Geschichte‘ auf eine ungewöhnliche Art & Weise, wenn sich euer Hauptdarsteller nach seinem Tod in einen kleinen Grabstein verwandelt.

Die künstlerische Interpretation von Rohrer selbst ist hier (-> What I was trying to do with Passage) nachzulesen. Ihr solltet das Spiel jedoch unbedingt vorher selbst ausprobieren – kostenfrei für Windows, MacOS X und Linux oder im App Store.

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Primrose

Aktuell ist Rohrer mit seinem sechsten Spieletitel, dem ausgeklügelten Puzzlespiel Primrose (2.39 €; App Store-Link), beschäftigt – ebenfalls unter gemeinfreier Lizenz erhältlich. Primrose vereint die strategischen Elemente der Videospiel-Klassiker Go, Othello oder Lights Out.

Jason Rohrer ist ein faszinierender Spieledesigner und Programmierer, der abseits des Massenmarktes und großen Publishern agiert. Auf dem iPhone findet er eine seiner oft propagierten ‚alternativen‘ Vergütungsmechanismen.

-> http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/

Amazon kickt Delicious Library

Seit heute Morgen ist bekannt, Google versucht sich auf dem Betriebssystem-Markt. Nach ihrem mobilen Android OS, will das Aktienunternehmen speziell im Netbook-Markt aufräumen. Open-Source, mit Linux-Kernel für Endverbraucher ab Mitte 2010. Durchaus spannend, dieses Chrome OS.

-> Introducing the Google Chrome OS

Damit einhergehend ist es sicherlich nicht unpassend darauf hinzuweisen, dass mehr und mehr Anwendungssoftware und Benutzerdaten in ‚die Wolke‘ ausgelagert wird. Ein Komfort, den wir sicherlich zu schätzen wissen, aber durchaus einer kritischen Würdigung bedarf.

Ich wickele meine E-Mail Kommunikation – im Geiste eines Endzwanzigers – immer noch nicht über Facebook ab und habe meine Kontaktdaten weiterhin gerne lokal vorliegen. Das ich für den Versand der digitalen Mitteilungen trotzdem gerne auf Google’s Services – seit Gestern übrigens ohne den BETA-Vorsatz – zurückgreife, beschreibt den Zwiespalt recht passend.

Apropos Wolke. Delicious Library, das ‚Zeugverwaltungs-Programm‘ von Wil Shipley, hatte es Mitte Juni auch in einer iPhone-Variante in den App Store geschafft. Jetzt flog es wieder heraus, weil Amazon seine AGBs Allgemeinen Geschäftsbedingungen für den Schnittstellen-Zugriff (Amazon Product Advertising) geändert hat.

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Delicious Library griff darauf zu, um sich Meta-Daten für Produktinformationen zu ziehen. Nach einer Überarbeitung von Absatz §4e, ist dies für eine mobile Plattform jetzt nicht mehr zulässig.

(e) You will not, without our express prior written approval requested via this link , use any Product Advertising Content on or in connection with any site or application designed or intended for use with a mobile phone or other handheld device.

Auch eine angefragte Ausnahmeregelung wurde nicht gestattet.

Delicious Library for iPhone isn’t coming back as long as we’re using Amazon’s APIs, unless they decide to make an exception to section 4e.

via wilshipley@twitter

They told me to remove it today, or they’d shut me down.

via wilshipley@twitter

Die Beweggründe des Versandhauses, dessen offizielle Stellungnahme noch aussteht, bleiben vorerst ungeklärt.

HTTP-Streaming und kompatible iPhone-Videos im Netz

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Mit dem MobileSafari des überarbeiteten iPhone OS 3.0, lassen sich Audio- und Video-Streams per HTTP empfangen. Eine erste Demoseite zeigt die beeindruckende Qualität bei bislang beschränktem Angebot im Netz.

-> http://iphone.akamai.com/

Die iPhone-Firmware 2.0 unterstützte noch kein Stream-Protokoll, ließ sich jedoch mit der richtigen Server-Information dazu überlisten, auch Dateien ohne festen Endpunkt abzuspielen.

Weitere 3.0-Neuerung: Audio-Streams spielen (beispielsweise als Internet-Radio) auch im Hintergrund weiter, selbst wenn das Safari-Programm verlassen wurde.

Exemplarisch hier die Präsentation des deutschsprachiger Dienstleister Onlinelib für Livestreaming auf dem iPhone und anderen Plattformen (Silverlight, PlayStation 3, etc.).

DirektVCS

Generell befürwortenswert, dass die Flash-Videoseuche-Technologie im Netz Konkurrenz bekommt. Der Artikel ‚Video for Everybody‚ zeigt, wie ein simpler HTML-Codeschnipsel in einer HTML5-Webseite die native Video-Wiedergabe einschraubt. Was im Firefox 3.5 als OGG abgespielt wird, läuft als H.264 im Safari. Ohne weiter Plugins. Das hat aber (bislang) nichts mit dem iPhone zu tun.

Von iPhone-Relevanz dagegen sind die ‚unterstützten Videoformate‚, die das Apple-Telefon ‚quicktimeartig‘ abspielt. Dabei kann sogar zwischen verschiedenen Verbindungsarten wie WiFi und UMTS unterschieden werden. Mit den richtigen Datei-Voraussetzungen, kann das iPhone die Qualität einen angefangenen Netz-Film herabsetzten, wenn ihr plötzlich vom heimischen WLan auf eine Mobilfunkleitung wechselt.

Dies bringt uns zwangsläufig zum weltweit größten Videoportal YouTube. Bereits seit der ersten iPhone-Ankündigung kodiert das jetzige Google-Unternehmen fleißig ihre Uploads nicht nur in Flash, sondern wie Steve Jobs bereits Mitte Januar 2007 wusste, mit dem H.264-Codec:

Markoff: “What about YouTube–”

Jobs: “Yeah, YouTube—of course. But you don’t need to have Flash to show YouTube. All you need to do is deal with YouTube. And plus, we could get ‘em to up their video resolution at the same time, by using h.264 instead of the old codec.”

pogue.blogs.nytimes.com

Dies legte den Grundstein für die eigenständige YouTube-Anwendung auf dem iPhone, die sich bekanntermaßen erst wenige Monate vor dem US-Release auf das Gerät schlich.

New on Posterous_ Audio and video *plays* on your iPhone in Safari, no flash needed - The Official Posterous Posterous-1.jpg

Und auch andere Web-Dienstleister ziehen nach. Posterous hat zwar (noch) keine native App Store-Anwendung, lässt sich jedoch problemlos per E-Mai mit neuen Beiträgen befüttern und wandelt dabei bewegtes Bildermaterial iPhone-kompatibel um. Beispiel gefällig?

(Danke, Mustafa!)

Wer tiefer als diesen kurzen Überblick in die Thematik einsteigen möchte, sei ein aktueller AppleInsider-Artikel an die Hand gegeben.

redsn0w + ultrasn0w 0.8 mit 3GS-Jailbreak + Unlock

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Zeit wurde es: das Dev-Team legt nach!

Mit redsn0w in Version 0.8 kommt plattformübergreifend für Linux, Windows und Mac der 3GS-Jailbreak mit saubere ‚Hacktivierung‘ und Unterstützung für die vergangenen iPhone-Generationen.

Nachdem George Hotz am Wochenende zeigte, wie man einen bekannten Exploit in eine Endbenutzer-Anwendung einarbeitet, musste das Dev-Team unfreiwillig nachziehen. Auch der Unlock für die 3GS-Geräte mit ultrasn0w (Version 0.8) ist im Cydia-Verzeichnis (repo666.ultrasn0w.com) erhältlich.

Des Weiteren arbeitete Jay Freeman – aka Saurik – an der WinterBoard-Anpassung für das iPhone OS 3.0, womit eine der letzten populäreren Jailbreak-Anwendungen auf den neuen Firmware-Zug aufspringt.

via iphone_dev

Geführte 3GS-Videotour in deutscher Sprache (Update)

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Markus macht’s! Knappe 15 Minuten lang.

-> http://www.apple.com/de/iphone/guidedtour/

Update

Da es Apple bislang nicht schafft, ihre Videos für andere Webseiten einbettbar anzubieten, hier die YouTube-Mitschnitte.

DirektTour1/2

DirektTour2/2

Der App Store wird (bald) ein Jahr alt

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Die Vorbereitungen für den einjährigen App Store-Geburtstag laufen auf Hochtouren. in iTunes findet sich seit heute Morgen zum Ehrentag eine eigene App Store-Jubiläumsseite (Link).

Mit Firmware 2.0 startete das Projekt vor knapp zwölf Monaten. Gegenüber der USA Today sagte Steve Jobs vor 362 Tagen:

With 500 programs launching internationally Thursday night, “This is the biggest launch of my career,” says Jobs.

Seitdem ist das Wachstum bezüglich der Downloads und verfügbaren Programme nicht mehr aufzuhalten. Die erste ‚Download-Milliarde‚ wurde am 24.April mit 35.000 Programmen geknackt.

Die letzten offiziellen Zahlen des App Stores über dessen Anzahl an Anwendungen, bezifferte Apple auf der diesjährigen WWDC mit 50.000 Stück.

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Prowl – Growl-Benachrichtigungen per Push

Mit iTwitter (kostenlos; App Store-Link) haben wir seit heute den ersten (reinen) Kurzmitteilungs-Pushdienst zur augenblicklichen Übertragung der 140 Tweet-Zeichen. (IM+, als Kombination aus Instant Messenger und Twitter, konnte dies bereits vorher. Danke, decrypted!) Nicht weiter spektakulär. Spannend wird es, wenn die großen Vertreter wie Twitterrific (Premium), Tweetie oder TwitterFon (Pro) nachziehen.

Außerdem freue ich mich extrem auf die ersten RSS-Reader, die über eine Aktualisierung einzelner Feeds per Push informieren. Auch wenn diese sofortigen Benachrichtigungen für eine schwindende Akkuleistung sorgen, genügend ‚Push‘ kann man gar nicht haben. Mit Prowl (2.39 €; App Store-Link) kommen jetzt eure ganz persönlichen Growl-Benachrichtigung auf das iPhone-Display.

Zackary West ist Adium-Entwickler und pushed für Benachrichtigungs-Junkies mit richtig-konfiguriertem Growl-Client, Textnachrichten auf euer iPhone. Dies geschieht über euren laufenden OS X-Rechner sowie einen Webservice, für den man sich kostenlos anmelden muss. Wer sensible Benachrichtigungen per Growl einblendet, wird aus datenschutzrechtlicher Sicht ein Problem mit dessen Weiterleitung haben.

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Bei richtiger – und vorzugsweise sparsamer – Konfiguration, ist der Push-Benachrichtigungsdienst euer Growl-Anzeige jedoch sehr wertvoll. Insbesondere wenn ihr außenhäusig unterwegs seid und der Rechner daheim läuft.

Die ersten Tests funktionieren einwandfrei, ohne Verzögerung und mit allen zur Verfügung stehenden Benachrichtigungen. Wie sich der Service verhält, wenn er ein wenig populärer geworden ist, bleibt abzuwarten. Derzeit kann ich stark zu der Anwendung raten, die euch von Transmission bis Adium über Skype und Apple Mail alles anzeigt, was bei euch am Laptop aufläuft.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

App Store-Shoot ’em up unter GPL-Lizenz (Update)

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Mit Tyrian (1.59 €; App Store-Link) erreicht ein klassisches DOS Shoot ’em up den App Store. Die vertikale Ballerorgie stammt ursprünglich aus dem Jahr 1995 – entwickelt von Eclipse Productions, vertrieben von Epic MegaGames.

Im Jahr 2004 wurde das Spiel als Freeware neu veröffentlicht. Im Februar 2007 fanden sich unter dem Deckmantel des OpenTyrian-Projekts eine kleine Gruppe von Entwickler zusammen, die den ehemaligen Pascal-Code in C neu verfassten. Seitdem steht das Projekt unter GNU General Public License, kurz GPL.

Was mich auf den Lizenzierung-Umstand aufmerksam machte, war beim ersten Programmstart das Nachladen der benötigten Systemdateien von 4.6 Megabyte. Das ist interessant, da ich unter diesen Voraussetzung noch keine App Store-Anwendung gesehen habe, die den Programmcode nach dem Kauf separat aus dem Netz zieht.

Im Kontrast dazu, ein Blick auf ‚Flight of the Amazon Queen‘ (3.99 €; App Store-Link), das ebenfalls unter GNU GPL v2 im App Store – als komplettes Paket – feilgeboten wird.

Ich bin kein Jurist, möchte lediglich auf dem Umstand aufmerksam machen, das die Auslegung der GPL v2 für Software im App Store unterschiedlich gehandhabt wird. Eine ziemlich ausschweifende Diskussion um Apple als Händler, die Verfügbarkeit des Quell-Codes oder das Applikations-DRM, findet sich beispielsweise hier:

-> http://diveintomark.org/archives/2008/03/07/iphone-gpl

Update

Ich habe Yevgeniy Goyfman, den Tyrian-Verkäufer im App Store, zur möglichen ‚Lizenz-Problematik‘ befragt. Er schrieb mir eine ausführliche Antwort, die ich in ihrer Vollständigkeit weitergebe.

Tyrian is the second GPL game that we’ve ported to iPhone and successfully released to App Store. First one was Super Methane Brothers.

We haven’t really ran into any issues with Apple due GPL license. Approval may have taken a bit longer (especially for Tyrian), but its hard to say if that was due to nature of the license or other factors.

When we releases Super Methane Brothers, there was a couple of people in iPhone related forums accusing us of „stealing“ the intellectual property for our own gain, however GPL license does not prohibit charging money for distribution and support as long as source code is available to any one who wants to have access to it. So, there were a number of people who decided to „test“ the system and requested the source code, which we promptly made available to them. This satisfied the skeptics and the accusers. There were a few other requests from people who wanted to see how certain things worked in the game and such. I don’t think, overall, that it negatively affected our sales. And we are always glad to help others to better their skills and develop new Apps.

With Tyrian, GPL covers the OpenTyrian code-base, however the data, art, and music files are not covered. They are free ware, however there are individual and/or companies who retain the rights to that content, which is why we are requiring users to download these when the game is started for the first time.

In some forums, we’ve seen people using GPL license to justify pirating Tyrian. Which, of course, they wouldn’t need to do if they would just ask for source code and compile it themselves ;)