Bluetooth-Headset sagt leise Servus

Die Palette an eigen-produziertem iPhone-Zubehör von Apple ist klein. Jetzt wird sie winzig.

Apple iPhone Bluetooth Headset - Apple Store (Deutschland).jpg

Das Bluetooth-Headset verabschiedet sich in der gestrigen Nacht letztendlich doch aus dem amerikanischen Apple-Store. Vor einigen Tage wurde das Blauzahn-Headset bereits dort mit der Statusmeldung ‚discontinued‘ versehen.

Und obwohl der deutsche Apple Store noch fleißig die elegante Formulierung ‚Versandfertig in: Derzeit nicht verfügbar‘ angibt, wird wohl auch hier das Angebot bald entfernt.

Mit der Firmware 3.0 steht uns jedoch die Unterstützung des A2DP – Advanced Audio Distribution Profile – ins Haus. Damit können Stereo-Audio-Signale drahtlos über Bluetooth vom iPhone an die Ohren geschickt werden. Derzeit verfügbare Produkte kämpfen jedoch mit dem Kompromiss zwischen der Größe der Kopfhörer und der dafür benötigten Stromversorgung.

Ob Apple weiter im Zubehörmarkt kämpfen möchte oder diesen komplett seinen Drittherstellern überlässt, wird sich eventuell diesen Sommer zeigen.

via Apple Insider

[update III] iPhone OS 3.0 – Beta 2

iPhone OS3-Beta2.jpg

Apple stellt am heutigen Abend mit dem Build 7A259g eine aktualisierte Version der neuen Beta 3.0-Firmware zum Download bereit. Neben einigen Performance und Stabilitätsverbesserungen steht Entwicklern mit der zweiten Revision, des im Sommer erscheinenden Firmware-Update, nun auch der Zugriff auf den ‚Push Notification‘-Dienst zur Verfügung.

-> http://developer.apple.com/iphone

Update

Mittlerweile haben sich einige Entwickler den Download zur Brust genommen und berichten über eine erhebliche Geschwindigkeitsverbesserung. Außerdem steht die API für ‚In-App‘-Verkäufe sowie die offizielle Tethering-Unterstützung den Entwicklern zur Verfügung.

In den Einstellungen taucht des Weiteren ein bislang leerer Menüpunkt namens ‚Store‘ auf:

New 3.0 Build SDK and Firmware! - Page 4 - Mac Forums.jpg

via MacRumors Forum

Registrierte iPhone-Entwickler greifen jetzt zu und hoffen auf eine freie Leitung.

Update II

Im gleichen Atemzug wurde das SDK überarbeitet und schreibt jetzt die Version 9M2725 auf seine Fahnen.

New iPhone SDK 9M2725 and iPhone OS 7A259g released...breaks Skype_s AT&T access? | 9 to 5 Mac.jpg

Update III

Heute Morgen (von mir) noch als April-Scherz abgetan, hat sich die Meldung von MacRumors über elf Springboard-Seiten mittlerweile bewahrheitet. Damit können in der neuen Firmware bis zu 180 Applikationen (vorher 9 Seiten und 148 Programme) untergebracht werden.

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[intern] re:publica’09 – Shift happens

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Ach Berlin. Ich mag dich!

Ab Morgen treibe ich mich auf der ‚Social-Media-Konferenz‘ – der re:publica – in Berlin rum. Die Jungs und Mädels der newthinking communications GmbH und dem Spreeblick Verlag bieten allerlei spannende Veranstaltungen und Vorträge auf. Im Friedrichstadtpalast geht’s dann ab 10 Uhr mit Cory Doctorow, Lawrence Lessig, Jimbo Wales, Anthony Volodkin und unzähligen anderen Referenten ab.

Ein Blick ins Programm sei empfohlen. Ein Live-Videostream wird von Make.tv bereitgestellt. Alle Vorträge des großen Saals der Kalkscheune gibt aber auch anschließend im Download-fähigen Format.

Ich hoffe man sieht sich…!

[app] Skype (Update)

Seit der gestrigen Nacht befindet sich Skype, der populäre VoIP-Client, auch in einer offiziellen iPhone-Version im App Store. Der kostenlose Download ist ein bisschen über 2 MB groß und bietet Telefonate zu Skype-Kontakten sowie SkypeOut-Nummern via WiFi an.

Anrufe aus dem UMTS-Netz oder via getunnelter VPN-Verbindung sind nicht möglich. Den Chat kann jedoch mit jeder verfügbaren Internet-Verbindung aufgebaut werden.

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Allgemeine Diskussion brach am gestrigen Montag aus, als sich die T-Mobile PR-Abteilung (auf Medien-Nachfrage) zu dem VoIP-Programm zu Wort meldete.

Pressesprecher von Schmettow ließ verlauten, das „der Schutz unserer Netz-Performance im Vordergrund steht“ und das die Deutsche Telekom nicht für die gleiche Sprachqualität der Skype-Gespräche gegenüber des Mobilfunk-Netzwerks garantieren könnte. Da man Angst hat, das solche ‚Qualitätsmängel‘ von den Kunden auf T-Mobile zurückgeführt werden könnte, wurde mit Verweis auf die Nutzungsbedingungen angekündigt, Skype-Gespräche sowohl über UMTS als auch den T-Mobile Hotspots zu verhindern.

via wiwo

Das ‚Kleingedruckte‘ des iPhone-Vertrages schließt bereits seit letztem Jahr die VoIP-Nutzung aus:

Die Nutzung von VoIP und Instant Messaging ist nicht Gegenstand des Vertrages.

via t-mobile

Die technische Realisierung der ‚Blockierung‘ bleibt abzuwarten. Bislang verhindert T-Mobile die Nutzung von Instant Messanger-Programmen jedoch nicht und auch mit der nativen Skype-Applikation lassen sich zum Zeitpunkt dieses Artikels Skype-Gespräche über die T-Mobile Hotspots führen.

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Zum eigentlichen Skype-Progamm: Jailbreak-Geräte scheinen einige Programm-Abstürze zu verzeichnen. Auf meinem – seit Gestern – nicht mehr ‚aufgehackten‘ Gerät läuft das Programm zufriedenstellend. Nicht gerade schnell, aber ausreichend. Die Applikation ist in seiner jetzigen Version zweckmäßig.

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-> App Store-Link

Update I

Aus allen Ecken zwitschert es bereits, dass der Aufbau einer Telefon-Verbindung über die Skype-Applikation mit der Entwickler-Firmware 3.0 kein Problem darstellt. Florian Schimanke hat dazu erste Erfahrungen im UMTS- als auch EDGE-Netz gesammelt und in seinem Weblog veröffentlicht.

In Österreich sieht Mobilfunkanbieter Orange „Skype nicht als Konkurrenz“ und gibt bekannt, das man keine VoIP-Verbindungen vom iPhone blockieren möchte. Zum derzeitigen Stand hilft die Cydia-Applikation ‚voipover3g‘ zur Verbinungsherstellung auch aus dem deutschen Netz. Ein Jailbreak ist dazu jedoch erforderlich genau wie für die VPN-Anleitung von noola.

via derStandard.at

Die Programm-Abstürze der Applikation bei Geräten mit Jailbreak lassen sich durch ein Update des ‚Mobile Substrate‘ via Cydia verhindern.

via iPhone-notes.de

[app] Wunder Radio

Radio-Applikationen gibt es im App Store wie Sand am Meer.

Ein Gesamtüberblick des Marktes für Internet-Streaming Programme wäre sicherlich nett, erfordert jedoch ein Unmaß an Zeit. Und da wir diese irgendwie alle nicht übrig haben, vertraue ich auf die fleißige Nennung empfehlenswerter Software-Radioempfänger in den Kommentaren.

Meine persönlichen Erfahrungen habe ich bislang mit allRadio (0.79 €; App Store-Link) und FStream (kostenlos; App Store-Link) gesammelt und hier bereits aufgeschrieben. Jetzt durfte ich Wunder Radio (4.99 €; App Store-Link) ausprobieren und reiche meine Praxiserlebnis nach, da das Programm von ‚Weather Underground‘ eine andere Preiskategorie und technische Herangehensweise anvisiert.

Wunder Radio fragt beim ersten Starten ob es eure derzeitige Geo-Position ermitteln darf. So werden lokale Radiosender aufgespürt. Die Auswahl ist mit über 30.000 Stationen beziffert und natürlich nicht regional beschränkt.

Als alteingesessener Bremer höre ich so von Zeit zu Zeit aus München trotzdem gerne den Radiosender Bremen Vier. In Zusammenarbeit mit RadioTime findet die iPhone-Applikation tausende von Internet-Streams. Sowohl die Buffering-Zeit als auch die Bitrate können während des Hörens angepasst werden. Eingebettet ist der Stream in ein praxistaugliches und optisch ansprechendes Interface.

Das Programm setzt den Musikstrom auch mit ausgeschaltetem Display fort, die Applikation darf jedoch nicht beendet werden. Soweit so bekannt. Mitgedacht wurde bei der Installation des eingebauten Web-Browser. Um kurz eine Webseite anzusurfen, müsst ihr die Applikation und damit euren Musikgenuss nicht beenden. So können zu den abgespielten Titeln auch dessen Interpret und Album nachgeschlagen werden.

Leider lassen sich derzeit noch keine eigenen Stream-Adressen eingeben. Durch Empfehlungen ‚wer diesen Radiosender gehört hat, hört auch…‘ findet ihr aber bestimmt ein Angebot zum persönlichen Musikgeschmack. Durch die flexiblen Einstellungsmöglichkeiten seitd ihr auch bei schlechtem Empfang gerüstet um eine Live-Berichterstattung, aktuelle Nachrichten-Sendungen oder den unterschiedlichsten Musikgeschmack zu befriedigen.

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-> App Store-Link

[KlimBim] 2009-03-30

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Der amerikanische Schutzhüllen-Produzent Speck fertigte für die bereits abgefeierte ‚Game Developers Conference‘ ein exklusives Dexter-Case, das als Werbegeschenk an die Messe-Besucher verteilt wurde.

Käuflich kann die Plastikhülle auf Ebay erwerben. Speck denkt nach dem großen Medienecho jedoch laut über individuell-bedruckte Schutzhüllen nach.

via Destructoid


DirektIcy

Irgendjemand spürte am vergangenen Wochenende das oben eingebundene YouTube-Video auf und spekulierte daraufhin in die ‚Wolke des Internets‘ über eine neue Benutzeroberfläche der Cydia-Applikation. Zwar wurde diese ‚Information‘ unhinterfragt auf alle Online-Plakatwände gekleistert, richtiger wurde sie dadurch jedoch nicht.

Erst jetzt bekennt sich das Ripdev-Team zu seinem neuen Icy-Programm für das iPhone. Dabei handelt es sich um einen ‚open-source Paketmanager‘ mit dem Jailbreak-Verzeichnise hinzugefügt und inoffizielle Programme installiert werden können.

Huh. Kommt euch bekannt vor?

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Genau. Nennt sich Cydia, ist ein bisschen ’schwerfälliger‘ und ohne Breitbildmodus, dafür aber weitreichend etabliert und mit erweitertem Funktionsumfang. Was Jay Freeman (aka Saurik) – der Cydia-Entwickler – zum ‚leichtfüssigen‘ Ripdev-Programm sagt, verrät er in den Kommentaren bei iClarified.

One thing that should be noted: they decided to reimplement APT, and they didn’t reimplement it well. They only support package dependencies, for example: they ignore any information on conflicts

-> http://www.ripdev.com/icy


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iPhone Mock-ups. Man muss sie einfach lieben (und bloggen).

via DotDosh


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‚The Wall Street Journal‘ möchte die Gerüchte der letzten ’skype-geprägten‘ Woche bestätigt wissen und setzt als App Store-Veröffentlichungstermin der nativen VoIP-Applikation ‚Skype‘ den morgigen Dienstag an.

-> Skype to Launch iPhone Software

via Tion


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1up-Redakteur Justin Haywald sprach auf der ‚Game Developers Conference‘ mit Keita Takahashi. Der kreative (und teils wirre) Kopf hinter Katamari Damacy verriet dem Videospiel-Magazin, dass sein aktueller PlayStation 3-Hit ‚Noby Noby Boy‘ auf für das iPhone erscheinen wird.

Die Namco Bandai-Produktion erschien diesen Februar exklusiv im PSN-Store, wurde jedoch auf einem Xbox-Entwicklungskit zusammengeschustert. Bei Noby Noby Boy dehnt und leiert ihr ein wurmartiges Wesen, vertilgt haufenweise Gegenstände und springt durch ein abgefahrenes Weltraum-Szenario.

Wait, what?

-> GDC 2009: Noby Noby Boy Coming to iPhone


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The iPhone blog fragt sich laut, ob Apple auf der diesjährigen WWDC mit der Vorstellung der Firmware 3.0 – als ‚One more thing‘ sozusagen – BlackBerry Connect lizenzieren könnte.

Eine Integration der RIM-Software würde zumindest in die Business-Strategie von Apple für das iPhone passen. Im letzten Jahr wurde dazu bereits das Microsoft ActiveSync-Protokoll in die Firmware aufgenommen.

Über Sinn (und Unsinn) bezüglich der Kosten und Zweckmäßigkeit des BlackBerry-Services lässt sich streiten. Genau wie über die Konkurrenzsituation und welche Zielgruppe mehr von einer Verzahnung profitieren könnte.

Jedoch bleibt der Grundgedanke aktuell. Bereits im Vorfeld der WWDC 2008 wurden die gleichen Gedankenspiele von einigen Webseiten geäußert.

[game] Mega Man II

Wer die Schlagwörtern ‚Dr. Wily‘, ‚Dr. Light‘ und ‚Rockman‘ dem korrekten Videospiel zuordnen kann, ist mit diesem Artikel thematisch an der richtigen Stelle. Leider, und soviel sei gleich vorweggeschickt, lockt ‚Mega Man II‘ für das iPhone ausschließlich die absoluten Enthusiasten in den App Store.

Wenn überhaupt.

Die Mega Man-Franchise ist bekannt – wenn nicht sogar berüchtigt – für ihr einzigartiges Spielprinzip: Der klassische Plattformer bei dem eine kleine springende Figur von links nach rechts – durch einen 2D-Plattenbau streift, trifft am Schluss auf einen Endgegner.

Soweit so simple!

Dieses – so einfache – aber grandiose Spielprinzip hat bereits die Früchte von über 100 Lizenz-Versionen zu Tage gefördert. Bei den guten Titeln der Serie durften sich am Schwierigkeitsgrad die Zähne blank gebissen werden.

Für die App Store-Version hat Capcom diesbezüglich Mist gebaut. Zwar sind drei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen anzuwählen, jedoch wurde das „gameplay for the iPhone experience rebalanced“.

Und das ist nun mal wirklich Quatsch. Wenn ihr in keine Abgründe stürzt, ist eure vollständig geladene Lebensleiste kaum zu minimieren.

Ihr trefft den neben auch stehenden Gegner nicht? Lauft doch einfach durch ihn durch! Endgegner-Kämpfe dürfen ohne jegliche Rücksicht auf Verluste innerhalb von Sekunden gewonnen werden.

Video

Nein. Obwohl Sound und Grafik eine schöne Rückreise in die (Kindheits-)Vergangenheit sind, bleibt Mega Man II auf dem iPhone insgesamt zu unrund. Absolute Fans ärgern sich sicherlich nicht für 14 Level 4 € zu investiert zu haben, ein antiquierter GameBoy plus Modul verspricht jedoch weitaus mehr Spielspaß.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

Photo-des-Tages #120 – Saugnapf

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Welche Baumarkt-Komponente saugt und napft, dient zum Auswechseln von Leuchtmitteln, passt in jede Hosentasche und macht auch als kostengünstige iPhone-Halterung eine gute Figur?

Das Baumarkt-Saugnapf-Dingsbums-Teil-Gedöns!

(Danke, Christof!)