#KeineKlinke

Seit November diskutieren wir neue iPhones ohne Kopfhörer-Klinke. Das WSJ rollt den Gang der Dinge, der nicht aufzuhalten ist, zuletzt erneut auf.

Nilay Patel schreibt dazu:

Raise your hand if the thing you wanted most from your next phone was either fewer ports or more dongles.

I didn’t think so. You wanted better battery life, didn’t you? Everyone just wants better battery life.

Taking the headphone jack off phones is user-hostile and stupid

John Gruber antwortet ihm:

This is how it goes. If it weren’t for Apple we’d probably still be using computers with VGA and serial ports. The essence of Apple is that they make design decisions “no one asked for”.

Headphone Jacks Are the New Floppy Drives

Steve Streza kontert:

People will not buy into Lightning headphones, they will put up with it. This transition will be painful and difficult because of just how thoroughly entrenched the current solution is, how little the new solution offers, and how many complications it adds for customers.

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#009 – watchOS 3

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WatchOS 3 ist ein Richtungswechsel für Apples Uhr. Ohne Punkt für Punkt auf alle einzelnen Neuerungen einzugehen, möchte ich in dieser Woche einen Blick auf das große Ganze werfen. Von was verabschiedet sich Apple mit watchOS 3? Wohin soll es zukünftig mit der Apple Watch gehen?

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Gamevice – oder die Geschichte von einem iPad, das ein Game Boy sein wollte.

Meine ersten Stichpunkte zum Gamevice, einem MFi-Controller für das kleine iPad Pro und das ältere iPad Air (in anderen Ausführungen auch passend fürs iPhone 6s sowie zukünftig das ganz große iPad Pro), habe ich in ein kurzes Video verpackt.

Vimeo

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Nach langer langer Anlaufzeit ist das Gamepad in dieser Tablet-Ausführung nun seit Anfang Juni erhältlich. Ich habe dieses Exemplar, das mein Baby-Pro ins Game-Boy-Format steckt, direkt bei Apple bestellt (109 ).

Wer auf die Klammer-Konstruktion verzichten kann, weniger Geld ausgeben möchte und gleichzeitig auch am Apple TV spielt, dem empfehle ich (weiterhin) den Nimbus von SteelSeries.

Apple entschlüsselt iOS-Kernel

Der iOS-Kernel liegt mit Beta 1 von iOS 10 erstmals unverschlüsselt vor.

iPhoneBlog.de_iOS-Kernel

Apples Erklärung:

“The kernel cache doesn’t contain any user info, and by unencrypting it we’re able to optimize the operating system’s performance without compromising security,” an Apple spokesperson told TechCrunch.

Kate Conger | TechCrunch

Apple führt nicht näher aus was sich an einem unverschlüsselter Betriebssystemkern genau „optimiert“.

Unmissverständlich ist aber ihre Absicht, sich nicht noch einmal vom FBI auf die Füße treten zu lassen. James Comeys Behörde verspielte sich mit ihrer Shopping-Tour nach Exploits – finanziert über US-Steuergeldern – und der anschließenden Geheimhaltung der eingekauften Sicherheitslücke, jegliche Integrität und den Respekt von Silicon Valley.

Jonathan Zdziarski, an expert on iOS security, said Monday that change could mean more flaws get found—and fixed—in Apple’s operating system. “Opening up the OS might help other researchers to find and report bugs, by giving everyone just as much visibility as an advanced and well-funded research team might have,” he said.

If more people report bugs to Apple, it could make it harder for law enforcement and governments to use a tactic the FBI employed to get into an iPhone used by a perpetrator of last year’s mass shooting in San Bernardino, California.

Tom Simonite | MIT Technology Review

Tencent sichert sich 84-Prozent von Supercell

Vor knapp drei Jahren, im Oktober 2013, kaufte sich der japanische Mobilfunkanbieter SoftBank 51-Prozent vom finnischen Games Studio Supercell und zahlte dafür 1.53 US-Milliarden. Heute übernimmt Tencent, das chinesische Internet-Unternehmen mit Investitionen in Epic Games, Activision Blizzard, Vivendi und Snapchat sowie Besitzer von Riot Games (League of Legends) und dem Blockbuster-Messenger WeChat, insgesamt 84-Prozent der Spielebude aus Helsinki für 8.6 Milliarden US-Dollar.

iPhoneBlog.de_Supercell_Portfolio_total

Supercell vertreibt mit Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach und Clash Royal insgesamt vier (!) Free-to-Play-Spiele in Apples App Store und Googles Play Store (und erreicht damit 100 Millionen „täglich aktive Spieler“).

First, we have agreed with Tencent that Supercell will continue to be operationally independent, exactly as it was under SoftBank’s ownership. They understand that our unique culture of small and independent teams (or „cells“ as we call them) is what makes Supercell. We want Supercell to continue to be the world’s best place for creative people to create games. Also, our headquarters will stay in Helsinki and we will pay our taxes in Finland. All of this is very important for us.

The next Chapter: Our Partnership with Tencent

Sticker finden ihren Weg in den Chat

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Connie Chan hat mir mit ihrem Text über Sticker in Chat-Apps viel zustimmendes Kopfnicken abgerungen.

And sometimes stickers can convey what words cannot! This form of visual communication has become so popular in Asia — especially in China’s WeChat and Japan’s LINE — that it is not uncommon to see a deep thread of multiple messages without a single word. They’re not just for those crazy young kids. More notably, stickers are commonly used in professional, not just personal, chats as well. Not so frivolous after all. In fact, stickers are so core to the success of Line, that its CEO actually credited them as the “turning point” for that app. He shared that it took Line Messenger almost four months to find its first two million users … but after stickers were launched, it took only two days to find the next million. The company now makes over $270M a year just from selling stickers.

The Elements of Stickers

Mit iOS 10 spielt hier auch Apple mit – endlich.

Session 204 der diesjährigen WWDC zeigt wie man als Kreativkopf – ohne eine Zeile Code – seine Sticker-Sets in Apples Nachrichten-App bringt. Ich glaube, es ist eine sichere Wette, dass dieses bereits langjährig etablierte Feature aus Asien auch in Europa und Nordamerika zieht.

Differential Privacy

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As an academic researcher and a security professional, I have mixed feelings about Apple’s announcement. On the one hand, as a researcher I understand how exciting it is to see research technology actually deployed in the field. And Apple has a very big field.

On the flipside, as security professionals it’s our job to be skeptical — to at a minimum demand people release their security-critical code (as Google did with RAPPOR), or at least to be straightforward about what it is they’re deploying. If Apple is going to collect significant amounts of new data from the devices that we depend on so much, we should really make sure they’re doing it right — rather than cheering them for Using Such Cool Ideas. (I made this mistake already once, and I still feel dumb about it.)

But maybe this is all too „inside baseball“. At the end of the day, it sure looks like Apple is honestly trying to do something to improve user privacy, and given the alternatives, maybe that’s more important than anything else.

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Clever Lotto [Sponsor]

Clever Lotto (App-Store-Link) ist in den nächsten 7 Tagen mein ‚Sponsor der Woche‘.

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Clever Lotto ist die beliebteste Lotto-App in Deutschland. Hier spielt ihr nicht nur staatlich lizenziertes Lotto, sondern verwaltet auch eure ‚Offline‘-Spielscheine vom Kiosk – inklusive Statistiken und Push-Benachrichtigungen über Gewinne oder die Höhe des Jackpots.

Clever Lotto ist ein Partner von Lotto24, Deutschlands bekanntestem Online-Lottoanbieter. Das gewährleistet eine staatlich garantierte Auszahlung, die Einhaltung der gesetzlichen Rahmenbedingungen und eine sichere Datenverarbeitung.

Aktuell läuft die EM-Kampagne. Für richtig getippte Spielergebnisse unserer Nationalmannschaft könnt ihr bis zu 5 € an Spielguthaben gewinnen. Der Clou: Sowohl Neu- als auch Bestandskunden können teilnehmen.

Vielen Dank ans gesamte Team von Clever Lotto für die Unterstützung von iPhoneBlog.de in dieser Woche.